不知道各位最近有没有看到这样一则游戏新闻:肉鸽卡牌游戏《邪恶冥刻》获得了GDCA(Game Developers Choice Awards)的年度游戏。邪恶冥刻玩家们或许多少还有一些了解,但GDCA这个奖项可能了解的玩家并不是特别多,确实GDCA在国内游戏圈好像没有什么讨论度,若是没有刻意去查的话玩家们基本就不会获取到和GDCA这个奖项相关的资讯。
在国内我们大部分人比较熟悉的游戏奖项应该还是TGA,最近几年TGA在B站也设立了通票通道,这让中国玩家也能参与到年度游戏的评选中。颁奖典礼的实况直播也在B站上进行了同步,而且还配备了同传翻译这就让TGA在国内的传播力度一下子扩大了不少。
而GDCA这边,可能只能用惨烈来形容。它在全球范围内的“知名度”都不算太高,YouTube上GDCA去年2021的颁奖典礼完整视频只有1万5000次的播放,而2021TGA的播放量已经超过457万,当时的在线直播观看次数也是再创新高达到8500万次。
可以说GDCA对比TGA完全不是一个量级的存在,若不是我查过资料,说难听点我直接会认为这是个“野鸡奖”。但其实GDCA在游戏界有着举足轻重的分量,是游戏行业内非常具有权威的奖项。那为什么和TGA在数据上相差那多,我想主要还是GDCA和TGA的偏向存在不同。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?