而《云裳羽衣》能够在中消协表示关注后,如此迅速地作出反应,表示将会中止停服并继续维持游戏运营,这似乎也从侧面反映出一个事实:西山居作为《云裳羽衣》开发商,和腾讯这家运营商是能够达成一致意见,并且有能力继续维持游戏运行的。
背后的真实原因我们不得而知,唯一摆在台面上并且看得到的,是《云裳羽衣》营收在这几年时间里,出现了大幅度地下滑。在前文提到的“妙笔霓裳卷”活动推出之后,《云裳羽衣》预估收入有了明显提升,短短两个月能够达到10万美元左右。但对比同期《闪耀暖暖》的558万美元就显得捉襟见肘了。
可以说,《云裳羽衣》依靠高自由度的捏脸玩法,以及裙裾飘飘的传统服装在推出之后迅速俘获无数女玩家的芳心。但成也萧何败也萧何,国风十足的游戏名字和精美的传统服装,帮助《云裳羽衣》迅速打响了名头,但也成为了游戏最大的枷锁,逐渐地没落几乎可以说是注定的。
可无论怎样,虽然过程相当戏剧化,但至少结果是比较圆满的。在游戏停服没有明确法律规定和补偿法案的情况下,《云裳羽衣》的玩家凭借积极维权,十分罕见地让运营商收回了停服的决定,为自己争取到了应有的权益。如果说还有什么值得玩家担心的地方,或许就是公告的“中止停服”这四个大字了,在不少玩家看来这和“终止停服”的概念显然完全不同,如果这是厂商一个小小的文字游戏,那么日后或许还会因为《云裳羽衣》再起波澜。
但至少在官方没有采取新动作之前,《云裳羽衣》的玩家们还能够一如既往的在游戏里同“女儿”见面,乐此不疲地进行换装。
至于以后?那又有谁知道呢……
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……