在退换方案中也写得明明白白:剩余的虚拟货币以及虚拟服务。也就是说以往氪金拿到的用旧服装以及道具等等都是不算数的,在游戏关服的那一刻它们就会全部消失。玩家对于这种补偿方案产生不满是肯定的,毕竟大多数人在游戏里氪金都是随冲随氪,没几个会把钱变成虚拟货币存到游戏里。而这也意味着绝大多数玩家在游戏关服的时候,很难为自己以往的投入争取到相应的赔偿。
可不满归不满,厂商本身的行为并没有违背相关规定,相信绝大多数玩家对于这些游戏的条款都会有点印象:账号本身以及其中的数据所有权都掌握在厂商手里,而玩家所拥有的仅仅只是使用权。此外,由于虚拟道具本身价值难以判定,国内外都没能建立起相应的赔偿机制。只有明码标价的虚拟货币和服务能够进行退换以及补偿。换句话说游戏停服这个现象,在当前更像是一个法律规定较为模糊的灰色地带,而厂商的种种行为的确没有受到太大的约束。
从客观角度来讲,玩家的利益在游戏停服这个过程中是肯定受损了的,可即便有玩家对此表示不满,试图闹腾出一个结果,最终的情况也都是不了了之。不过,如果《云裳羽衣》也走上以往“公告、补偿、关服”的老路,那么我们显然没必要聊这么一款小众手游,它的不同点在于,宣布停服之后的《云裳羽衣》又突然“复活”了。
当然,这次“复活”并不是西山居和腾讯作为突然良心发现改了主意,而是由于《云裳羽衣》玩家积极地发起维权行动,使得中国消费者协会介入,方才实现了《云裳羽衣》的“秽土转生”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!