另外在游戏初期探索,很大程度上都会是在黑暗中一人一镐去挖穿地心,加上经常会挖出各种体型庞大的地底生物进行战斗,很容易就会让某些特殊群体的玩家产生不适,所以如果您有幽闭空间恐惧症的话,笔者建议您可以先看看本作的相关游戏实况后在慎重入坑。
新手入坑需注意以下问题
首先这游戏就没有传送点一说,无论玩家探索到多么远的地方,只要死掉了就只能在最初的起始点复活。而且如果你要是在创建角色时选了“硬核”模式的话,那么恭喜你,一旦角色死亡你就“无”了。
对,你没看错,硬核模式下的角色一旦死亡就是彻底的GAME OVER!
所以这里建议新手玩家与手残党还是选择玩标准模式比较好,虽说跑图的时候累断腿,可也总好过被一招打回解放前强太多了。
其次因本作目前处于EA阶段,所以游戏中的内容相对比较薄弱,稍微有那么一点不太耐玩,40个小时基本就能玩的差不多了。而最后的问题则是在游戏联机中,偶尔会碰到有使用“仙术”的“神仙玩家”,从而会让整局游戏的体验感瞬间变差,这里只能希望官方在后面能够引起重视,严厉打击那些“神仙玩家”,给予所有普通玩家们一个良好的游戏环境。
当然如果你能自带三五好友跟你一起联机入坑的话,那么就无所谓了,可惜的是笔者没有朋友一起玩……
结语
总体来说本作是一款不可多得的多人联机沙盒游戏,游戏玩法虽然确实是缝合怪,但是缝的也是恰到好处,整体玩下来还是非常舒服的。如果有朋友的可以选择一起组团入坑,没朋友的也完全可以当成是一款单机游戏来玩。
虽说目前的游戏内容体量还不算大,但是笔者个人还是非常看好PUGSTORM这家独立工作室的,其在开发者论坛与玩家社区中的互动还是挺走心的,可以很好的倾听玩家们的意见,所以后续更新上基本是不会出什么大问题的。如果有喜欢此类风格的玩家,大可以现在就入手了,笔者的建议就是早买早享受,虽然晚买有折扣,不过考虑在原价也才43的基础上,其实也就无所谓了。
文/随心
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!