靠玩法取胜的房地产商,到底在女性立绘上栽过多少跟头?
在《天命奇御二》发售的一周前,参与过试玩的编辑们其实曾经围坐在一台正在运行着测试版本的电脑前,进行过一次严肃的交流研讨会。事后看来,当时大家探讨的,可能正是本作的核心问题。
“这个怎么样?”
控制电脑的编辑A将鼠标指针挪到了任芸身上。
身后传来叹息声。
“那…这个呢。应该是女主角。”
指针挪到了公孙妤身上。零星的赞同声很快被愈发凝重的气息淹没。似乎是由于“女主角”的定位,人们的情绪愈发低落了。
“我觉得这个……挺好的!”
鼠标第三次挪到玉娘身上时,人们也没有因为眼前冒出的傲人曲线感到快愉。一位编辑熄掉了手机屏正在运行的某款手游,瞳孔中带着些许焦躁。
“要不,我们还是去看看围棋吧?”
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距离《天命奇御二》发售已经过去了四个月。
作为一款90%+特别好评开局的游戏,本作目前已经在steam揽获了接近8000条评测,用我身边一位编辑同学的话来说,“差不多也进入夏促必买名人堂”了。
《天命奇御二》得到的赞誉是相当全方位的。
首先是剧情,或者说故事。以steam评论区的一个简评做概括来说,《天命奇御二》有着相当之高的剧情完成度,足以写成武侠小说。
这个老哥给的评价相当情感洋溢,但并没有空话。《天命奇御二》除了以主角身世开始的主线故事之外,有着堪称海量的支线内容。其中每一个女主角都有专属的长支线,大地图的城镇中散布的支线数量更犹如散落繁星,几乎每一个可互动的NPC都有可供挖掘的任务或线索。这种犹如CRPG一般的探索体验,让很多人在70小时的时间段依然卡在某个支线的解谜环节里,平均通关时间也达到了50余小时。如果说“剧情”的评估难以量化,那么数量堆砌出来的时长是不会骗人的。
剧情的评价如此之高的状况下,人们对于游戏本身的各类系统,也抱持着相当之高的讨论热情。有人感慨于《天命奇御二》对于《逆转裁判》相关玩法的活学化用,对于少林寺使用“恫吓令”进行逼供的桥段念念不忘;
也有人流连于搜集线索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,称赞它是“一款让我找到了陆小凤体验的游戏”。
将碎片化的线索化零为整,是本作探索环节的主要游玩目的
其实甲山林在《天命奇御二》发售后还很忙。一方面,本传的大地图其实还没有彻底做完,陌刀门,古代皇陵,云纹矿坑等“目前未开启”区域还需要紧密施工;另一方面,则是上面所提及的,一直在困扰甲山林团队的史诗难题:
玩家们到底想要啥样的角色立绘?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!