除了剧情之外,《诡野西部》还拥有许多出色的细节。比方说,水桶必须精确放在水管正下方才能接到水,主角也无法在雨天点着火堆……相似例子还有很多,就不一一列举了。这种对传统 CRPG 的尊重和致敬非常值得肯定,也能大大增加玩家在西部荒野中的代入感。
此外要重点夸奖一下《诡野西部》的汉化组,他们的整活能力给这款游戏又增添了不少喜剧色彩……
我在《诡野西部》中最喜欢做的事,莫过于了解这个世界的风土人情和种种面貌。一位主角在女巫的诅咒下变成了野兽,只能在唾弃和仇恨中度过余生;另一位印第安土著主角则为了他的族人,与白人殖民者们展开了一段剪不清、理还乱的纷争……这样的例子在《诡野西部》中数不胜数,颇具一番趣味。
可惜的是,因为主角的成长手段有限,我在大地图中探索得到的大部分奖励都非常乏味。此外一些随机生成的地点也有严重的素材复用现象,所以我玩了几小时后就决定只做主线+支线,其他地方完全不去,也没感觉有什么影响……如果你也在游玩过程中对探索失去了耐心,可以放心直奔剧情,不必担心错过什么重要奖励。
俯视角射击,但是 CRPG
《诡野西部》另一个让我觉得很独特的地方就是它的战斗,因为它明明是一款俯视角射击/动作游戏,却总是提醒我它拥有一些 CRPG 的内核。
传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性、输出和承伤能力之间作出取舍。但在《诡野西部》里,一切都不一样了。
《诡野西部》是一款俯视角射击游戏,也就意味着你需要亲自瞄准……这使得传统 CRPG 中的策略彻底成为了历史。以 Jane 为例,她的主要战斗方式就是一边走位,一边使用左轮手枪和军用步枪将敌人送去见上帝。你的战斗效率并不取决于 Build,而是取决于自己的走位够不够风骚,枪管瞄得够不够准。
除了一下一下点鼠标左键或者 RT 之外,Jane 还有许多花招可以用于战斗。例如和麦克雷大招很像的“正午已到”能直接对六个敌人造成伤害,效率远超玩家一下一下点鼠标;另一个天赋则允许军用步枪不装填就直接开火,代价则是一些行动点(相当于蓝条),实际打起来非常炫酷的。
这些技能又给我一种和《暗黑血统:创世纪》等俯视角 ARPG 不同的感觉。开启技能时游戏会直接进入子弹时间,留给玩家思考和操作的余地,但这个状态没有时间限制,所以你完全可以频繁开启子弹时间来“逃课”——这在 ARPG 里可不多见。
此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差,给玩家带来了不小的操作压力。
不过《诡野西部》的角色成长是“阶梯式”的,除了收集矿产和特殊货币来进行枪械强化、学习技能、解锁天赋以外,就没有任何成长方式了。主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本作中也没有什么能让你研究好几个小时的 Build,更没有为了 Build 去练级刷装备的动力。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。