剧情俗套僵硬,你说制片方、导演不知道这些问题吗?人家肯定知道呀,但为什么还要这样拍呢?
还是因为能赚钱呀。
好莱坞特效大片最早可以追溯到的1993年的《侏罗纪公园》,这也是一部划时代的作品。当时年轻又有野心的斯皮尔伯格使用刚刚成熟的cg特效技术搞出了以假乱真的恐龙乐园,以横扫一切的姿态拿下全球9.2亿美元票房。要知道当时如日中天的香港电影本土票房冠军也就三四千万港币,侏罗纪公园直接6200万翻了个倍。
最高的《唐伯虎点秋香》4000万港币,其他像成龙的《城市猎人》、李连杰的《方世玉》都是3000万左右
这就开始了但凡商业电影都有意无意追求特效(周星驰徐克执着特效电影就源于此),再到《阿凡达》拿下影史票房的冠军,超英特效片《复仇者联盟》出一部一部爆款,证明了特效大片就是赚钱。这种状况一直持续,特效好像成了电影里更重要的元素,卡梅隆的大作《阿丽塔》也免不了被观众吐槽光有特效剧情空洞;《xx小队》《毒x2》也被骂烂片,就是纯粹俗套剧情加特效,还是拦不住的票房利好。
说回《月球陨落》,导演艾默里奇曾谈到过电影总共制作了2000多个特效镜头,在这方面是很用心尽力的,但这样就更显得电影剧情文本方面的粗糙和俗套,实在是很可惜。如果你热衷大银幕,那么看看灾难特效,去满足一下视听乐趣,这个片子还是能值回票价的;但要是个剧情片的爱好者,或者是在线党资源党,那这部《月球陨落》就不值得特地去看了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!