但《月球陨落》的故事就差了很多,当然也不是有多么糟糕,毕竟是好莱坞名导的作品不至于烂到没有底线。整体观感就是非常普通,俗套的好莱坞个人英雄主义式叙事,你能从这部电影里看到多部电影的叙事套路。
主角布莱恩是个宇航员,在故事的开端,他工作的航天站发生了一场意外事故。令布莱恩深感愧疚的是,他没有在事故中救下同事马库斯,只救下了被撞晕的另一个女航天员。
事故的原因实际上是外星不明物质穿过航天站,造成航天器械损坏
然而,NASA并不相信他“黑色物质”搞破坏的说法,反而以违反操作规程导致事故的理由,结束了布莱恩的宇航员生涯。多年后,布莱恩和乔的境遇已经截然不同。布莱恩因为这场变故失去了工作和家庭,而乔则在NASA身居要职。(颓废/不受待见的男主)
这天,一个名叫KC的胖子找到抑郁不得志的布莱恩,并告诉他,月球轨迹发生变化,并将因此撞击地球。另一边,NASA总部也开始发现数据有问题,但却被勒令封锁消息,以免造成不必要的恐慌。(经典的政府不作为甚至唱反调)
此刻,布莱恩刚好收到前妻的电话,被告知儿子桑尼因为飙车上了法庭…(灾难、家人两条线)
月球确实改变了轨道,并且朝地球而来。面对眼下的危机时刻,NASA局长中途跑路:“你不是想要我的职位吗,现在是你的了”….坚守岗位的乔成了总负责人。她有了局长权限查清当年确实是黑色物质干扰飞船,而这些统统被国家掩藏下来,如今的月球异动极有可能与黑色物质相关。
就是这个黑黑的一团
刚刚派上月球就被黑色物质吞没的一艘飞船也证明,不明物质的能量已然超过了人类的认知范畴。紧要关头,乔想到了布莱恩,她最终以帮桑尼脱罪为条件,说服布莱恩去月球炸毁黑色物质,开始挑战不明物质的月球之旅……(为了家人才同意冒险)
剧情大体上没有什么硬伤,循规蹈矩的美式英雄主义,其实这也不算是《月球陨落》的锅,翻翻近几年好莱坞的特效大片,没有几部作品在剧情上算是有新意的,这种颓废男主找回信心拯救世界的戏码观众们看的腻了,10多年前的《阿凡达》就是这么个模板,这都2022年了,还用这套传统的人设。
而在影片最后揭晓了“外星造物”月球的真相,其中的起源故事也是老掉牙的套路:科技极为发达的人类,又又又又一次被人工智能搞到灭亡,只剩下个残存着文明种子的月球飞船远航到太阳系的地球。
早在1984年《终结者》里就有的设定
电影的设定套路或多或少有前人之作的影子,还比如黑客帝国的红蓝药丸,星际穿越涅槃重生后的环形诺亚方舟,速度与激情的伐木累情谊…说好听点是致敬,不好听的就是编剧导演创造力枯竭。艾默里奇在采访里说这是他最后一部灾难电影,之前还觉得是营销手段,现在想来多少有点拍灾难片太多,已经疲倦了的意思。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!