《幽灵线:东京》的剧情其实很简单:东京涩谷地区被拥有超能力的神秘男子般若(Bō Rě)释放的迷雾笼罩,夺走了数十万居民的灵魂并导致现实世界和冥界交汇。在车祸中死亡的男主晓人被前警察 KK 的灵魂附身,并在阴差阳错中踏上挑战般若、拯救妹妹的战斗之旅。
说实话,游戏那中规中矩的主线剧情并没有令人眼前一亮的展开,也没什么令人意想不到的反转。不过三上真司的前“御用”创意总监中村育美用一种非常独特的艺术风格为游戏的剧情和播片增添了不少色彩,例如有一幕中死去的男主正静静躺在鲜红色的彼岸花田中间,旁边则是一望无垠的灰色海洋和天空,让我感受到了超出语言形容范围的震撼。此外《幽灵线:东京》的音乐也充满空灵气息和日本传统宗教元素,如此种种不由得让我想起了另一款我很喜欢的游戏《死亡搁浅》,都是用一流的音画表现讲述了普通的故事……
战斗与动作:最标准的三上真司体验
虽然《幽灵线:东京》是和三上真司的以往作品不同的第一人称游戏,但只要实际上手,便不难从中品味出浓郁的三上真司风格。
男主晓人的作战手段不多,只有风、火、水这三种元素和它们的蓄力变体,以及弓箭和御札这两种现实世界中存在的日本传统道具。不过《幽灵线:东京》的风火水三属性其实并没有互相克制的关系,风元素只代表持续输出,火元素只代表 AOE 伤害,水元素只代表近距离爆发,相当于正常 FPS 游戏的手枪、榴弹和霰弹枪。另外弓箭代表的是单体秒杀,御札则相当于其他游戏中的消耗品和手雷,再加上本作中所有战斗方式都有弹药限制……可以说是非常《生化危机》了,嗯。
除了用法术狂轰滥炸以外,《幽灵线:东京》在战斗中的最大特色或许就是处决了:通过将敌人打入灵核暴露的巨大硬直状态中,或者从背后潜行一击毙命,总之主角可以用灵线或徒手将敌人的灵核给直接扯出来,视觉张力满满。在升级对应技能之后,主角还可以硬顶着其他敌人的攻击直接处决被击倒的敌人,并从处决中回复生命值。这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起用灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏里亲自试试。
不过由于主角的移速并没有比敌人快多少,也没有二段跳和滑铲等其他动作游戏中很常见的机动手段,所以《幽灵线:东京》的主角在战斗中有点笨笨的。当然最关键的是,游戏中所有武器都有弹药限制,也就是说你必须在战场上收集弹药并尽可能确保命中率(这对手柄玩家来说很痛苦),还要尽可能多地使用完美格挡和处决来获取弹药和生命值,这导致游戏的战斗呈现出了一种很神奇的模式:敌进我退、敌退我进,但我的输出效率完全取决于我能不能打出处决和完美格挡,打不出来就只能一边抱头鼠窜一边寻找子弹……又有点梦回经典《生化危机》的味儿了。
总的来说,《幽灵线:东京》的战斗看起来很酷炫,但在 10 小时之后就会让你感到乏味。游戏里的敌人大类不多,光是你很熟悉的无头 JK 就有多个换皮亚种;此外主角的几种战斗模式之间并没有联动,无法搓出炫酷的连招,Boss 战也没有什么特殊的机制来增添趣味;游戏的键位也经常有冲突,经常狂按 L2 想处决的时候变成了瞄准……我猜测《幽灵线:东京》不高的预算制约了 Tango 工作室,让他们无法做出复杂且有深度的战斗系统,也被迫选择了成本更低的第一人称模式。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。