通过这些事件大家应该可以感受到,只要不是非常影响平衡的操作出现官方也是不会刻意去针对某些指令的使用。甚至一些手搓可以实现的操作也允许使用cfg来完成。不过Apex并不是V社出的游戏“国情不同”不好这样直接进行对比。那我们回看Apex官方对cfg文件的态度,过去有大佬曾因cfg问题咨询过EA的电竞项目负责人,得到的回复是玩家可以在游戏中使用修改后的cfg文件,但在官方的比赛ALGS中是不被允许的。
然后我在第二年ALGS的比赛规则中看到有几项cfg参数被允许修改。
能修改的是帧数和一些画质相关的参数
这或许是一个信号,之后Apex也可能会像CSGO一样,开放更多的cfg功能供玩家使用,甚至像Major比赛一样为了提高观赏性而允许一些身法脚本的使用,因为像SG这样的身法帧数越高越难成功,这就意味着在就算职业选手也会有出现失误的可能。
这样看下来我觉得Apex玩家不用如此如此纠结,既然这些cfg被官方开放给玩家使用,说明在官方看来这些cfg并不会对平衡造成严重的影响,就算之后出现了非常变态的cfg,官方也是会出面回收,没有什么担心的必要。
之前Apex曾经出现过一颗颗丢子弹的cfg,现在也已经被官方收回
官方提供了工具,但选择权依旧在我们玩家自己手上,我们可以选择使用也可以选择练习手搓身法,这没有什么对错之分。Apex是一个射击游戏,身法能做的只是锦上添花,它没有办法让你轻松上分。枪法和对战思路依旧是这个游戏的最核心的部分,它们才能让你变得更加强大,上分更加轻松。在枪法面前,一切身法都是浮云。而清晰的打架思路,才能让你在和你一样枪硬的猛男猛女中杀出重围成为活到最后的那个人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!