Bug修复
在每个版本中,我们都希望修复、测试尽可能多的bug,并将这些修复实装——同时,我们还要进行全面战争:战锤3的基础工作。 1.1版本让我们有机会解决玩家帮助我们发现的一些关键问题;如果一切按计划进行(即一切通过测试并确认没有任何副作用),我们会做出如下关键修复:
[*] ALT+Tab崩溃修复:我们的目标是在下周将Steam测试版交到你们手中,我们会在测试版可用后尽快通知玩家。 根据测试版的结果,我们将在1.1版本中实装该项改动并与社区的其他成员分享最新消息。
[*] 色孽的礼物:“永恒的礼物”技术和“色孽的礼物”升级之间的冲突将在更新中得到解决。
[*] 德文格堡之战结束后序章仍在显示:1.1之后将不再显示。
[*] 在失去尤里后结束回合软锁定:将在1.1得到修复。
[*] 崩溃修复:根据玩家和我们的支持团队的报告,我们对崩溃实施了一些修复措施。 这将是一项持续性的工作,我们会努力让每个人都参与进来!
[*] 暗影裹尸布:比拉克的技能“暗影裹尸布”现在会与他的独特特质相关。
[*] “被腐蚀”:现在,各阵营能够在被对他们有利的腐蚀所支配的地区消除“被腐蚀”的负面特性。
[*] 成就问题:无论是以错误的方式解锁成就,还是根本没有解锁成就,抑或是重复解锁成就,我们为游戏中的许多成就进行了修复。
请注意这并非完整的清单:有很多幕后修复和其他修复需要测试确认,然后我们才会放心将其纳入更新。 我们将在1.1版本更新中分享完整清单,并鼓励你们继续将发现的bug和其他问题整合到论坛上的主题中,如果遇到技术问题,也可以联系我们的支持团队。
等等……还有更多!
虽然战锤3 Assembly Kit仍然在调试中,以便我们优先对游戏的核心内容进行修复,但我们现在可以兴奋地宣布我们将在1.1版本同步发布Mod管理器并启用创意工坊支持。我们计划在未来的几个月或几年里继续扩展工具集和玩家可用的选项,但我们希望在我们继续致力于游戏官方更新的同时,也能激发社区创作mod的努力。
1.1之后
1.1版本更新后,接下来是什么? 嗯,这仅仅是开始……
正如我们在文章中所提到的,我们现在的目标是消除技术上的障碍,改善游戏的稳定性和表现,并根据社区的评论调整游戏的平衡性和玩法。 这一切都是为了给全面战争:战锤3打下坚实的地基,支持游戏持续增长的新内容、新阵营和新模式以供大家探索。
和战锤2一样,我们的计划是最终让大型内容投放与定期游戏更新相匹配:bug修复、平衡性调整等等。 然而,我们也希望通过在关键DLC发布的间隙进行重大补丁更新,将战锤3提升到比战锤2更高的水平,这能让我们比以前的游戏更快地解决bug、平衡问题和其他调整。 所有这些都是为了在我们为游戏打下坚实基础后,建立一个更可靠的发布节奏。
展望战锤3路线图
我们知道,许多人都想要一个长期的路线图,其中也包括Creative Assembly的许多开发人员,他们也很想分享我们的计划。 我们清楚地听到了你们的声音。
我们正在整理对未来一年的展望,并希望在1.1版本发布后与大家分享。 目前很多事情都处于变化之中,因为我们正在重新平衡战锤3与未来项目的工作;因此,在事情稳定下来后,我们将分享更多关于未来一年的信息,让大家大致了解“什么东西”会在“什么时候”出现在游戏中。 我们准备好了就会通知大家的!
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家