黑白电影式画面,绘“剑戟”之形
初入游戏,黑白电影开场式的初始页就给我留下了深刻的印象。
游戏的开场就如电影打出片名后展开的画面
而进入到游戏中,开场CG中“胶片磨损”式的老电影放映效果,更是把这份“剑戟片”的复古感表现得淋漓尽致。
看过胶片放映机放映的老电影原片的朋友对这种画面闪动应该十分熟悉
除了这些细节,游戏从人物形象到各式场景,都如黑泽明的剑戟片一般十分出色地还原了江户时代的日本,看来制作人在介绍中所说的“素材灵感来源于东京江户博物馆,以及日本当地专家的帮助”确实所言非虚。
↑黑泽明电影《椿三十郎》剧照
无论室内室外、人物场景,游戏都如经典剑戟片一般对江户时代做了相当出色的还原
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!