【本质还是第一人称的动作射击游戏】
相信有不少玩家被宣传片中帅气的结印以及各类咒符攻击动作所吸引。游戏中有风、火、水之印以及弓箭作为常用的攻击手段。简单来说就是不同弹种类型的射击武器。
风之印射速快,弹量足,蓄力后能够连射多发,远近距离都能发挥是最常用的攻击方式;水之印的攻击为一个半月弧,通过蓄力能进一步增宽攻击范围,虽然伤害高、范围较大,但射程却不远只适合近距离使用;而火之印有着较高的伤害,蓄力射出的火球有一定范围的爆炸效果,不过弹量较少。
当敌人受到伤害时身上会产生裂口,随着伤害累积,裂口会越来越大并最终暴露灵核。暴露灵核后敌人会陷入硬直状态,此时可以使用攫灵攻击拔除灵核直接将其消灭。
玩家能在远距离利用灵力绳索进行攫灵攻击,也可以靠近敌人直接从身体上拔除灵核。攫灵能够有效回复灵力弹药,同时有着非常酷炫的动作特写,算是游戏中的处决手段及特色所在。不过攫灵动作本身没有无敌判定,且就算通过技能提升攫灵速度,玩家在攫灵过程中仍容易受到敌人的伤害或被打断。
风、水、火印的灵力弹药主要通过消灭敌人或者破坏场景中的物体来获取,而弓箭、符纸则可以在商店中购买补充。在开放的室外战斗中弹药的补给压力并不大。不过高难度下,一些场景战中玩家还是需要多利用攫灵来保证弹药的续航,否则可能会陷入无弹可用的尴尬境地。毕竟主角本身的近战攻击动作有些贫弱,并不适合做为一种常用的攻击手段。倒是游戏中的完美格挡判定比较宽裕,除了完全抵挡伤害外还能恢复灵力弹药,熟练运用的话可以进一步提升游戏的操作感。
另外,游戏是比较推崇用蓄力攻击来打击敌人的,一来蓄力攻击能更有效地打出敌人灵核,二来人物携带的灵力弹药数量,尤其是水、火印的弹药极为有限,并不适合长时间的进行平A连发。所以游戏的战斗时间相对要长一些,同时室外敌人的分布密度也不会太高。
而PS5的DUALSENSE手柄对于游戏有着非常不错的适配。通过自适应扳机带来的阻力变化,能明显感受到角色的拉弓蓄力,风、水、火印不同的的射击触感以及攫灵动作拔除灵核的时的那种暴力拖拽感。
▲玩家可以同时对多个暴露灵核的敌人进行攫灵攻击
游戏中同样具有潜行模式,在未被发现的情况下玩家可以从背后进行祓灵攻击来造成高额伤害。符纸在游戏中则起到的是辅助作用包括麻痹敌人、隐蔽自己或是发出声响吸引注意等等...
而敌人的设计大多也遵循当下动作、射击游戏的理念,例如有的敌人会把雨伞当作盾牌来抵挡风之印的射击,玩家可以攻击其腿部造成硬直或者蓄力使用水之印、火之印直接摧毁雨伞;有的则会帮助友方回复生命...像裂口女这样的精英敌人则会通过不断向玩家突进来造成压迫力。
战斗这一块,游戏对除魔、结印这些元素的呈现主要还是停留在视觉层面,并没在玩法上做过多深入的结合,所以实质上还是算一个常规的第一人称动作射击游戏。而另一方面游戏中常规的武器、技能树设计也不算特别丰富。题材带来的新鲜感褪去,战斗方面的体验会让人感觉有些单调。
▲游戏中的技能树设计比较传统,主要是增强探索、战斗中各种机制的性能,比如延长灵视时间,回复品的携带量,加强蓄力带来的范围、连发数等等
【评测总结】
整体来说,《幽灵线:东京》塑造了一个具有相当规模的东京市,同时大量传统的“日式和风”元素包括妖怪、物品等等融入到这座现代化大都市中,更好地为玩家营造出了那种“都市怪谈”的感觉。不过游戏玩法的表现则中规中矩,多为公式化设计,抛开鬼怪、除魔题材的外衣就显得比较普通。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。