【光怪陆离的东京】
《幽灵线:东京》是一款第一人称的动作冒险游戏,游戏的故事舞台设置在了东京,本因交通意外丧生的主角晓人被名叫KK的灵体附身从而捡回了一条“性命”。与此同时东京市内发生了类似“神隐”的超自然现象,所有市民集体人间蒸发。玩家需要操控晓人与KK合作一边对抗游荡在城市里的凶恶异访者,一边追寻整个事件背后的真相。
游戏的开局套路可以说十分常见,卖点主要还是在光怪陆离的世界塑造上。整个东京已无人烟,但仍残留着人类消失时所遗落的服饰。数不清的游灵漂浮在空中不断呢喃着生前的经历;街上徘徊着恐怖的异访者;本为圣洁之地的鸟居神社被迷雾笼罩,大量乌鸦盘旋在上空不时发出令人悚然的嘶鸣...
虽然有大量的鬼怪元素,又是第一人称视角。但就如此前三上真司提到的那样,本作并不是一个令人汗毛竖起的恐怖游戏,没有突然吓人一跳的jump scare,大部分场景、鬼怪的塑造也没过多的渲染恐怖氛围。要说具体感受的话其实有些像去年的《真女神转生5》,同样是空无一人的东京、同样是附身合体的开局,游戏中主角大多数时候也只能和游魂妖怪打交道。
另一方面,游戏采用了具有一定开放度的沙盒或者说箱庭式地图设计。不过,流程初期大部分区域都被危险的迷雾覆盖,强行进入会持续受到伤害并死亡。玩家必须净化区域内的鸟居来驱散雾气,扩展行动和探索的范围。
随着鸟居的净化,周边的支线任务、收集点也。会逐渐显示在地图上。游戏本质上还是那种开据点、探地图的“公式化开放世界”设计,只不过许多内容都与鬼怪主题进行了结合,初期体验时新鲜感还是比较足的。
本作的东京地图规模比较庞大,也包含了类似涉谷地铁站等等地标设施。虽不是1比1的完全重现,但仍能带给玩家仿佛身处于东京的临场和真实感。比如步行到十字路口,看见迷雾深处走来的“百鬼夜行”大队就相当具有视觉冲击力。不过场景中除了一些任务区域外,大部分建筑都是无法进入的,玩家的探索区域主要还是集中在街头室外。
被迷雾吞噬的东京居民变成了游魂飘浮在大街小巷,玩家可以使用形代(祭神时供奉的纸人)将游魂收入其中。然后通过公用电话中的“灵魂传送装置”让他们脱离迷雾返回现世。灵体被转化后会获得冥币和经验作为报酬,这是游戏中获取金钱、经验提升等级的主要手段。
▲部分游魂会被封印,玩家需要利用手柄触摸板或是摇杆画出结印来解除,同时游戏也提供了一键自动完成的功能。
本作的探索设计是比较立体的,不少鸟居、游魂都被安置在了高楼或是屋顶上。玩家需要利用灵力绳索拉住空中的天狗才能攀到高处。简单来说,天狗在游戏中就相当于是一个钩锁点的设计。前期玩家需要根据地形和天狗的分布寻找合适的路线获取收集品。
而角色等级提升后还能解锁召唤天狗技能。就像使用抓钩一般,玩家能随时召唤天狗并迅速跃到指定位置,会带来更为顺畅和自由的探索体验。当然游戏中召唤天狗的距离和高度有所限制,所以不会完全破坏本身的地图探索设计。
▲除了天狗外,玩家在半空中还能进行滑翔,垂直空间的探索体验相当顺畅
作为一款灵异题材的游戏作品,自然少不了类似“阴阳眼”、“灵视”这样的设定。本作中的灵视和许多同类游戏中的鹰眼主要功能差不多,可以用来扫描发现周围的敌人和互动物体。但同时也加入了一些契合通灵主题的设计,比如利用灵视与街上的猫猫狗狗交流获得一些任务线索、探索点位置;找到隐藏在场景中的涂壁开辟道路;或是寻找破坏结界根源来突破结界...
虽说游戏中的东京已鲜有人迹,但玩家还是能与城市中的游魂、妖怪交流。和人类一样他们也有各种烦恼和问题。游戏中的支线委托内容大多就是帮他们解决各式各样的问题。像是利用黄瓜埋伏捕捉河童,拿回被夺走的尻子玉;冲入凶灵控制的大厦救出困在里面的游魂...这些剧情往往涉及日式的都市怪谈或妖怪传说,体验就像在看《怪谈新耳袋》这类怪谈剧一样。
▲流程中出现的扭曲空间有着较强的表现能力,那种诡谲、灵异的氛围表达非常到位
游戏的地图中还蕴含着其他收集元素,例如寻找地藏像来增加灵术的使用次数,追踪飘浮在空中的一反木绵等等。不过就如上文提到的那样,抛开妖怪元素,游戏中的探索玩法就是比较常规的公式化设计。净化鸟居、神社→搜索周边的资源点,这样的探索模式还是容易让人产生重复感。
▲发现的收藏品可以交给猫又并兑换奖励。同时猫又会将这些收藏品摆放出来,比如将狮子头交给它,它就会戴在头上。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。