早在去年的E3 SE展会上,日本老牌游戏厂商史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)与光荣特库摩(KOEI TECMO)旗下的TEAM NINJA联手打造的一款作品透露了消息,这款继承了金字招牌的作品将以新时代面貌与我们见面,相信各位从标题也早就知道了,这个系列叫做《最终幻想》,而它就是即将与我们正式见面的《最终幻想:起源》(以下称最终幻想起源)。
我并不打算在这篇文章里给各位讲最终幻想起源里的剧情,站内有着一位优秀的编辑更为详细的评测,其中将剧情梳理的非常棒,我在会更多的讲一下游戏系统这方面。那么废话不多说,我们开始。
魂系列?王系列!
早在去年E3展结束后没多久,就有玩家认为这作会是一款有“魂”味的游戏,“魂”自然指的是同为日本老牌游戏厂商From Software制作的《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列,该系列制作人宫崎英高凭借独特的游戏理解(非常非常独特)在全世界玩家内收获了大批忠诚的“信徒”。
不只是信徒,魂系列的优秀设计更是催生了大批类魂游戏,2017年发售的《仁王》和2020年的续作《仁王2》在我看来就是市面上最好的类魂游戏,仁王在保留了魂系列有深度的叙事风格与战斗节奏外增加了打击手感和战斗玩法,众多武器的设计更是得天独厚,例如初始大剑的重劈与长枪的突刺和投掷,将不同武器组合起来在游戏后期更是可以钻研出各种帅气连招送Boss归西。
吃 我 一 矛
而制作仁王的制作组正是本文开头提到的最终幻想起源的制作组TEAM NINJA,所以各位玩家感觉到最终幻想起源有“魂”味再正常不过,但比起“魂”味,在游戏中我们更多感觉到的是源自仁王的优秀打击手感和具有最终幻想自身特色的战斗玩法,比起《艾尔登法环》这种正统魂系列游戏,仁王的系统显然更适合最终幻想起源,我玩下来的感觉也的确是这样。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!