最后说到游戏的玩法上,游戏就是常规的步行模拟器,主要都是谈话以及选择。其中的一些小游戏玩法就是常规的,桌球、乒、躲避车、四子棋、音游这类常规小玩法。而且因为游戏独立游戏的性质,其建模和画质并不出彩,很多植被等多边形建模很粗糙。
总而言之,游戏有着有趣的框架,丰富的人物塑造,但并不那么出彩的剧情,随机性也有限,玩法上作为一款主要为剧情选择的步行模拟器来说虽然简单但还算丰富。比较推荐喜欢公路片题材,以及剧情选择游戏的玩家进行尝试。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?