游戏的每段旅程都是随机的,每一段都是独特的公路片,而整个世界的时间又是前进的,前面的遭遇会对后面的剧情有所影响,因此游戏的架构十分有趣。但是游戏的剧情基本都是一次次谈话内容,cg部分极少且分辨率极低,而随机的也比较有限,每个npc的遭遇就那么几件事,就是随机一下顺序,当基本都随机个遍后店铺变废墟,搭便车变不说话的路人只能一路快进。
再谈到游戏的精髓剧情部分,每个人都塑造的极为独特但是过于碎片,而整体世界塑造和事件进展并不独特,就是老生常谈的公路片那一套,在各种影视作品/游戏中都是这几个设定这几个进展。各种交织的人物关系随着其展开确实有些出人意料,但是很多关系因为都是操控的随机路人导致与玩家的联系并没有那么有趣。
游戏还有着钱和体力两种要素,会影响到玩家的选择尤其是前行方式,但是整体而言这种选择都影响不大,该遇到的后面还是要遇到。而在多次越境后,至最后的选举日,游戏也会迎来一个周目的最终结局。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?