然而,理想很丰满,现实很骨感。整个游戏的流程只有一个半小时左右,非常短小,这就导致这款游戏没有办法塞进去特别多的内容。虽然看着像是一款文字冒险游戏,但其实还是有着非常大的差别,它一共只有一条故事线,游戏中能交互的部分很少,只有在特定场合我们可以自己动手做一次咖啡或者给咖啡拉花。
剩下的交互只有两次在房间里的线索寻找,帮助我们完善已获得的信息。
与其说《蓝桥咖啡馆》是一款游戏,不如说它是一款具有一定互动性的可视化小说。它更多的还是起到科普艾滋病方面知识的作用,通过一些合理的故事情节,让我们了解和艾滋病相关的知识。
而想要用这一款产品,让人们就可以了解这个群体,树立起正确的认知,在我看来是根本做不到的。最大的硬伤就是总体流程太短,一个半小时的内容里塞入了3位经历完全不同的艾滋病患者。这个群体面对的困难,他们的心理活动,他们解决问题的方法,这些东西在有限的流程时间内根本无法完整讲述。此外值得一提的是,故事中只有两位患者解释了传染途径,但全部是由性传播这一种途径引起的艾滋病感染,以血液传播和母婴传播为途径感染的角色一个都没有。全文当中也只在一处出现了和母婴传播相关的文字。
除了受限于流程长度导致的内容不足,《蓝桥咖啡馆》作为一部着眼现实问题的游戏作品,整个故事的艺术加工成分有些过高了。在前期基本毫无交流的情况下,“淑仪”和丈夫坐在咖啡馆中,改变了丈夫对艾滋病的看法,并拿到了一周两次的探视和周末轮流照顾女儿的权利。在问及是怎么办到时,得到的回答是“女巫的魔法”
我可以理解因为时长所限,故事想要顺利完结,只能采用一些手法进行加工简化。但《蓝桥咖啡馆》运用艺术的加工让故事获得了一个如童话般美好结局的同时,也失去了真实感。艾滋病群体遭遇的问题本来是非常现实的社会问题,但碍于故事长度的限制,导致这款游戏无法引起大范围的讨论。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。