只不过在一段时间的体验后,如副标题所言,我认为这种“结合”相当中规中矩,并没有带来多少玩法上的体验提升。
这首先体现在任务设计上。《空中王国》中地面国度给予的任务通常都是RPG中常见的跑腿任务,要求你到某地做某事,然后回去交付,亦或者派遣工人帮忙完成建设等,诸如此类。大部分玩家想必都对这套设计感到稀松平常,即便是因为飞城而觉得新鲜,这股子热劲儿也会在跑腿几次后快速冷却下来。而在这时,《空中王国》并没有给到更新的刺激点。
其次,和很多让人玩起来觉得“差点意思”的模拟经营游戏相同,《空中王国》很是遵循着“研发→解锁→研发”的发展路线,让玩家在游戏初期仅能建设非常少的设施,得依靠研发和任务获得的图纸来逐步解锁各类设施。
而这个耗时在游戏中是相当长的,会有大段大段的时间里,玩家只能空空等待研发,手头却没有多少事情可做——无法好好欣赏工人的工作进程,且由于每个格子都相当紧张,也不能将时间埋头花在搭建景观设施上。是的。刚开始等待时,我还对“拉远看世界顺便拍拍照”这事儿很有耐心,但太多等待研究的时间,最终还是让我选择停止了这段空中旅途。至少对我来说,我需要一个更好的填充内容,哪怕是让我能看着工人们在建筑内部的工作动画。
再次,是不够圆润和直观的UI和系统设计。当你派出工人时,只能在对应的资源点上看到作为标注的红色小气球:
而如截图所示,这些小气球在高空看起来其实非常不方便。这也就导致了当你拥有两座以上的机库时,想要精准调拨工人就变得有些不方便;其次,当你拥有了石英加工厂和黏土加工厂时,也只能强制性地加驻进去3名工人,即便是没开工,工人的名额也会一直被占用。只能白白让他们在里面摸鱼,而不能选择性地停工停产,让我这个带城主感觉背上就像有蚂蚁在爬。
↑缺人挖矿,却在工厂发现有三个工人在摸鱼斗地主时的我
好了,这就是在《空中王国》的上空度过的一小段城主时光的感悟。当然,这些缺点的严重性,其实只有真正玩儿上手后才能够感知到,就好比我觉得不满的“跑腿”内容,或许很多玩家会觉得给予了自己一个探索世界的驱动力,因而觉得完全OK,而在结合了这些缺点后,总的来说,我会很乐意给到一个瑕不掩瑜的评价。
如果对这类小品级模拟经营游戏感兴趣,又被商店页面的截图撩动了天空之城的馋虫,那么本作我还是推荐一试的——能让都市浮在空中的机会,毕竟不怎么多见。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。