说得或许有些许夸张,但“这玩意儿竟然能动”是我当时相当惊讶的——而事实上,这的确是本作的主要玩法。工人们依靠机库内停泊的飞行器与地面世界往来,也依靠着飞行器,空中之城的人们可以从湖泊收集淡水,从森林收集木材,从灌木收集食物,以及煤炭、黏土、石英灯工业资源。
而能动的城市,则允许玩家不受周边地形的束缚,自由前往各处收集自己需求的资源。《空中王国》给到了一个足够大的地图,只要目之所及,基本上都能够抵达。
除了“真能飞”之外,这座空中城市还真的相当遵循物理逻辑,让牛顿从看到本作名字开始就吊起来的心终于能够平缓落回原处。
你看,城市浮起来借助的是巨大推进器,它一次性提供了60点“升力”,而你在框架上铺设道路,建设厂房和机库等设备,它们本身的质量都会和升力相抵,超出了升力承载限额便无法继续扩张城市。当然,本作在探索中还提供了一系列升力装置,比如机翼和垂直旋翼,能够迅速让这座城市变得梦幻起来。
另一个有趣的地方是平衡与推力。空中城市会随着你摆放设施的位置发生一定的“倾斜”,如果你保持四处平衡堆砌,那么始终稳定的空中之城就能够让人民安居乐业。而如果像我这样试图给居民们整点儿乐子……
他们会很快盘算着要不要从我这个疯子领主手里溜溜球。
当然,与有趣的“升力和倾斜”相对的,推力系统就显得没那么有意思了。这个系统会根据你建设的设施计算风阻,最后告诉你你的城市只能抵达百分之多少的理论速度。但城市的扩张是必然的,而飞城到底能飞得多快在很多时候并不是那么重要,这一条目既不能让人在扩张和精简之间做出取舍,也似乎不会给城邦带来多大的麻烦。
“RPG和模拟经营的结合,是一次不错的尝试,但目前的方案不算太好。”
前面已经聊到了《空中王国》的大地图,在这个地图上也不光散布着资源点,你还可以找到小聚落,并尝试招募工人(工人的主要来源),亦或者是和地面国度产生交际,与他们交易物品,完成他们给予的任务。
这个时候,本作的玩法就很有些传统RPG的味儿了——操控着飞船往来各处,交接任务,解锁额外的建筑,获取更珍贵的资源,然后让飞城一步步从小寨变成空中巨鲸。这个与一般模拟经营游戏颇为迥异的流程,看起来或许也是《空中王国》的核心特点。