从好人的视角看这当然是没什么问题的,但后来我玩了局狼人就发现了另外的思路:既然狼人的目标是破坏远征,那我能不能从一开始就不交煤,进来就把自己的煤扔到海里?或者选个工程师,骗了8个人的煤转头跳海…
扬煤小子
这从游戏机制上来说是完全可以的,但在之后询问了狼人队友之后,得到的答案反而是不行:开局扔煤让好人生存变得艰难,容易到了最后,不管好人还是狼人都没有游戏体验,所以在一些玩家之间有个 “开局不能脏煤”的规矩。
当然,玩家定下的规矩也不止这一条。
好人前期很弱,但外出收集物质又是必须的,很容易不小心被狼人玩家盯上,然后被狼人放出的食尸鬼追上干掉。只有攒够了密码开了箱子,拿到大枪有了火力优势,好人才能出口恶气。
有一次玩厨子时,按部就班打海豹拿肉、开箱子捡资源,终于等到能拿大枪时候,却被队友阻止了:“我们定好了不拿大枪打狼。”
啥?不拿枪?
我当时心里一万个问号,要不是两只狼都明了还以为进了狼窝,后来才慢慢了解这又是玩家们的一种“默契”:为了照顾狼人的游戏体验,好人们放弃大枪,选了只用弓箭和狼人战斗这条最艰难的路…
但有规则就必然也有人不认可规则,就像传统狼人杀里很多人都不觉得“预言家必须上警”一样,他们觉得“规则”就是对游戏可玩性的某种破坏。所以在贴吧、steam社区里,常常见到有两派玩家进行争论,一边认为开局扔煤就是在完成狼人的破坏远征的目标,是正常的游戏行为,而另一边就反对这样做。
其实玩家们之间的这些分歧,“扬煤”还是“不扬煤”,“拿枪”还是“不拿枪”,追根溯源还是玩家们的目标不同,有的人想赢,有的人却没那么在意输赢;而且很多的对局中,有的玩家水平很高,但有的玩家还是萌新…
造成这样结果的很大一部分原因也在于游戏自身:《恐惧饥荒》作为在steam平台在线人数突破6万(消光2平时也就3万)的小有名气的作品,而且算是一款网络游戏,直到现在都没有个合适的匹配机制,还是用着老旧的、加入线上房间才能进游戏的模式。而游戏狼人强但后期弱的不平衡,也让不同玩家的体验差别更大。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?