尽管从2月以来一直有各种大作的冲击,其中还包括《艾尔登法环》这样的现象级作品,《恐惧饥荒》的在线人数还是保持了一条坚挺的上升曲线。这除了优秀的游戏内容,还与它有一定的社交游戏元素在里面有关。
桌游衍生过来的狼人杀游戏,最简单也是最核心的初衷就是社交性 。回想起我刚接触狼人杀那会,就是被朋友们带着入坑的,有空了就约着玩上几局,玩的开心还容易熬个通宵。当时和朋友一起当狼人,明修栈道暗度陈仓,甚至觉得自己拿捏住了局势,结果很自然是被老玩家教育了一番,不过那时的老玩家们还是愿意照顾新人,游戏里也很有耐心。
“倒钩狼是啥?”
“倒钩狼就是爆出队友狼人身份的狼。”
发言阶段全是问的基础问题。
但后来随着游戏内容越来越丰富,新人玩家需要了解的名词越来越多,更别说那些老玩家盘起逻辑说的套话黑话、流派学问“警徽流”、“位置学”、“金水银水”、等等,往往一局狼人杀玩下来,光是这些晦涩难懂的名词就听的云里雾里了,游戏体验更是没影的事。
冗余繁复的规则黑话不止让新人们看了敬而远之,不少老玩家也觉得头大, 在我看来,这也是国内狼人杀在短暂出圈后迅速归入沉寂的主要原因。但要是想在狼人杀里有点体验,又不得不去了解这些东西。
而作为目前最炽手可热的狼人杀游戏,《恐惧饥荒》才发售不到两个月,也发展出自己的一套规矩。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?