《三国:归途》这款游戏实在是很难令我满意,游戏的很多方面甚至没有达到大部分DBP游戏的平均标准。
作者如果想要使游戏“起死回生”,应该先放低自己的姿态,想清楚玩家的需求。游戏内容方面,多构思一些比较新鲜的机制,完善一下游戏的UI(最起码也要做个完整的新手引导),多建设一些有三国剧情的建设,不要辜负了三国这个优秀的游戏故事背景。
推荐指数:2星
上架时间2022年2月10日
《森久城物语》是一款由Smokingbear Studio开发的日系DBG卡牌游戏,其新颖的故事题材也它成为DPG玩家圈子里讨论的重点。人物技能、神器效果、角色天赋都能在这款游戏中体现。目前游戏开放了僧侣和阴阳师这两个角色,玩家坐在电脑前,回到战火纷飞的日本战国,体验征服对手的爽快感。
从我个人的角度而言,这个题材还是比较新颖的。能够在玩游戏的途中,学习到一些其他国家的文化知识,这确实是两全其美,一箭双雕的事情。
不过,毕竟我对日本文化并没有过多的了解,能不能经得起真正喜欢日本文化的小伙伴们的推敲,暂时还是个未知数。
之前我们也提到过,DBG游戏想要摆脱“小爬塔”的帽子是一件非常困难的事情。所以《森久城物语》也和很多其他DBG游戏一样,陷进了抄袭的泥潭。
因为玩法机制和《杀戮尖塔》过于相似,网友戏称他为《杀戮尖塔》的mod,要不就是《游戏王》等游戏的终极缝合产物。
在我玩的时候确实也有这种感觉,游戏中的一些特殊卡牌我根本记不起它的名字,而是直接联想到“狂宴”,“赌狗”,“审判”这些塔里的经典牌。
“塔味太冲”这四个字在我玩的时候一直在我脑海里挥之不去。如果作者后续想要提高游戏的上限,还需摘掉“小尖塔”这顶帽子。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真