前言:DBG(Deck Building Game 牌库构筑游戏) ,在《杀戮尖塔》推出之后,越来越多的玩家喜欢上了这种类型的游戏。这也间接导致了很多国内游戏的开发者去投身这类游戏的开发,但从最新的几款国产DBG游戏的各方面来评判,却是“有人欢喜,有人忧”。
发行日期:2022年1月7日
《三国:归途》是由Senmu studio制作的以三国纷争为背景的一款DBG游戏,玩家可以选择曹操、刘备、孙权三个将领进行战斗(目前只有曹刘这个可以选),每一个将领都有其独特的属性,玩家需要通过不同兵种之间的配合来攻城掠地,不断推进。
在Senmu studio(森木游戏)在刚刚放出《三国:归途》的进入研发阶段时,还是收获了很多玩家的期待,毕竟是国产和三国类型的游戏的结合,大家都非常支持,但期望越大,失望越大。
从某站和steam的评论我们不难看出,玩家包括小编在内是十分失望的,原以为诞生了一款在机制、剧情都占优势的国产游戏佳作,却演变成了一款占着优秀IP但玩法俗套的换皮游戏。
是真的作者能力不够还是为了“圈钱”才导致了现在的结果呢?作者对于玩家的态度,真的是站在玩家角度去着想的吗?
如果作者想要把游戏做好,还是希望能够多和玩家去进行沟通,真正的了解现如今的玩家想要什么,而不是打情感牌和卖IP。
说完了开发者,咱主要说一说游戏机制。
新手引导永远是玩家们进入游戏的第一课,玩家需要在新手引导中认识、了解这个游戏的玩法机制,但在《三国:归途》中完全体验不到这点。当我打开游戏后根本不知道应该做些什么。
举个例子:在游戏中的我方将领可以给敌人添加效果,施加燃油、给予分散。但我根本不知道该怎么使用,研究了很久使用了出来却发现没效果。在现在“快餐”性质的游戏形式下,真的会有玩家耐心玩下去吗?这点令人深思...
三国题材的游戏一直都让喜爱历史的玩家们津津乐道,像《三国志》和《真三国无双》这类游戏都很受玩家的追捧。但是《三国:归途》的背景设定里,只能说刚刚及格。
游戏在剧情方面并没有明确的连贯性。
在我游玩时,我只能体验到攻城略地这种比较基本的玩法,但并没有感受到草船借箭,火烧博望坡这中大规模战役的爽快感。
纵观三国题材的游戏,很多令人耳熟能详的战役都十分精美且还原。作为该游戏最大的卖点,我认为作者应该深思熟虑一下游戏接下来剧情方面的发展方向。
在美工方面,《三国:归途》的立绘还算比较让人满意,无论是人物还是卡面,都有些复古街机的味道,城池、地形的美术刻画也较有特色,容易勾起大多数玩家的回忆。
音乐的设计上比较有意思,在鼠标停在不同的城池或建筑时,会有不同音乐上的切换,战斗中的音乐也确实额能够给人带来紧迫感,算是游戏中为数不多的闪光点。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真