此外,CREST还对玩家的氪金与否的目的进行了调查。从调查结果可以看出,所有群体最主要消费目的是「因为有想要的角色或装备」,在接受调查的对象中有超过六成玩家会为此消费,特别是中度玩家群体,在2021年大幅增至80.3%。
在核心玩家群当中,「想要炫耀自己获得的角色(以及为此付出的金额)」是变化最大的选项,与2020年的11.1%想比,2021年翻成了四倍!不过「为在对战游戏中获得胜利」的原因下跌了近20% 左右,这可以看出核心玩家群之间成就感获取的倾向变化。 同时「为了在对战游戏中获得胜利」为中度玩家群中有明显增长的消费目的。
在不氪金的理由方面,轻度玩家的变动相对较少,而在中度玩家在「观察情况(如果出现有魅力的消费选项就会消费」的理由上增加了约18% 左右。
在核心玩家群中,「就算不花钱只靠游戏送的资源就可以玩下去」的理由从2020年的5.6%暴增至31.6% ,而「就算花钱也没有时间玩游戏(有时间玩的话就会消费)」的比例从原本的27.8%大幅度降至为5.3%,结合上述的平均游玩表数据也能看出,核心玩家中不少人正在减少氪金,取而代之的是玩游戏的时间会增长。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!