日本游戏公司CREST 近日公开了由旗下公司开展的日本手机游戏玩家氪金意识调查报告,结果显示玩家的平均游玩时间想比2020年有所增加,而在消费金额上有所减少。
此次调查针对「2021年里在手机游戏中消费过」,以及「在安卓和iOS 平台上玩过游戏」的玩家,抽取了全日本十岁到六十岁男女中的800人参与调查。
首先从调查群体的整体消费倾向可以看出,每月平均消费额度最低「120日元至1000日元以内」的人数最多,共有三百七十人,而高于「一百万日元以上」的只有三人。而按照氪金额度划分可以分为:每月氪金超过五万日元的核心玩家群占2%;每月氪金一万日元至五万日元的中度玩家群占9%;每月低于一万日元的轻度玩家群占89%。
从平均游戏时间来说,核心与中度玩家群的平均游戏时间,相比2020 年的调查有普遍上升的趋势,轻度玩家则是维持平稳变化不大。 核心玩家群每天玩五小时以上游戏的人有60% 以上,相对于2020年提升了约20%,而轻度玩家还是保持在超过80% 的人每天玩游戏时间在三小时以下。 或许是受到2021年疫情的影响,远程在家办公上学的情况更加普遍,使得手机游戏玩家有更多零碎时间能够花费在游戏上面。
在游玩数量上面,核心玩家群体的游玩数量明显较高,轻度与中度玩家群都有大约八成左右的玩家同时游玩的游戏数量在三部以下,而核心玩家群体有超一半的玩家同时游玩的作品在五款和三款之间。
而根据「每月氪金额度与月收入占比」的调查结果也非常有意思。对于轻度玩家来说2021年与2020年几乎没有变化。而中度玩家在「20% 到30%」中的比例在一年内提升了近一倍。核心玩家群体则与之相反,原先人口占比较多的「30% 到40%」与「20% 到30%」都有降幅,在2020 年调查中原本占比与前两者差不多的「10% 到20%」则是增加约15% 。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!