乌克兰的那些游戏
说乌克兰的游戏前,必须得说说乌克兰游戏的发展,那么时间回到1991年之后。虽然整个产业的发展时间只有30年不到的时间,加上战乱和各种政治事件,使得这个产业并没有那么生机勃勃,不像日本和美国的电子游戏发展史值得大书特书。但有一家名叫GSC Games World的游戏公司必须提到。在如今乌克兰,乃至东欧游戏中,你都能看到这家游戏公司的影子。(以下简称GSC,别和人家卖手办的搞混了)
老板谢尔盖在1995年成立GSC Games World时,他还未成年,这也只是一个15人的小作坊。(你不得不佩服谢尔盖的高瞻远瞩,他在2011年也得到了杰出青年的称号)在成立伊始,他们只做做《魔兽争霸2》的非官方mod,也算是积累了一些RTS的开发经验。
第一款游戏是《魔兽世界》当时给我看懵逼了,但这只是非官方mod
他们的第一个商业项目是在2001年推出了名为《哥萨克:战争艺术》的一款即时战略游戏,在东欧大受欢迎,毕竟哥萨克是东欧的游牧民族嘛。这款游戏迄今为止出到了正统的第三部续作,其系列最大特色就是宏大,甚至有些夸张的战斗人数表现。最新的一作是2016年推出的《哥萨克3》,游戏到了大场面时,便只能在个位数的帧数下游玩。当然,16年发布的RTS自然掀不起什么波澜。(cpu表示,这场面,我要炸了)
《哥萨克》的成功让GSC获得了自己的第一桶金,整个系列售出了250万套,也让老板谢尔盖成了百万富翁。除了马不停蹄地为《哥萨克》开发续作之外,他们启动了另一个IP的开发,一个关于核战的,后启示录风格的FPS。为此,他们不惜去切尔诺贝利实地采景,去寻找创作灵感和生态考察,这就是在07问世的《潜行者》系列。
潜行者系列一共三部,从前到后分别是《切尔诺贝利的阴影》《晴日》《普里皮亚季的召唤》
这个系列的年代久远,新生代的玩家也许都没有听说过,毕竟多年没有出过续作。但好在MOD社区还具有相当的活力,在老玩家群体中,知名度相当高。游戏在当时有着一流的画面和氛围渲染,基调也偏向核爆之后的阴冷和压抑。放到今天来看,感觉也能玩的下去。但这款游戏的魅力显然不在于画质,要不,MOD社区也不会那么活跃了。
游戏玩法上整体而言,是硬核的FPS加上轻度的RPG元素。你虽然能够接取任务,提高声望,与NPC进行交流,但杀怪后并没有什么经验或奖励。武器会磨损、卡壳,流血了需要绷带即时止血,否则就会失血过多而亡,加上到充满陷阱的场景和蹲在角落的敌人,游戏难度非常高,以至于会养成杀一个人就存一次档的习惯。
普里皮亚季这摩天轮有多少人是通过《使命召唤4:现代战争》双狙地图了解到的?
真看摩天轮还得看《潜行者》的
《潜行者》系列一口气出了三部,反响口碑一直很好,积累了一批忠实的玩家拥趸,成为了乌克兰影响力最大的游戏IP。在2009年GSC甚至还举办了一场《潜行者》的线下嘉年华,并在2010年开始了系列正传第二部的制作,预计发售日期定在2012年。当然,这游戏要是按时发售的话,知道的人也不会这么少了。系列粉丝也想不到,这游戏一拖就是十年,不知道今年这游戏会不会又跳票,GSC的研发能力又剩下多少,希望能够按时发布,别翻车吧······
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。