东欧的游戏的招牌
我很惊叹乌克兰这样的国家,在游戏这一新兴文化领域能诞生出《地铁》《潜行者》这样优秀的作品。
因为经济基础决定上层建筑。经济越好、生活水平越高的国家,自然越能产出优秀的文化作品,现代电子游戏日美两国占据半壁江山就是最好的证明,而乌克兰并不具备产出优秀游戏的条件。
当我们把目光聚焦到整个欧洲,将整个欧洲分割成东、南、西、北、中五个板块时,确实能够发现,游戏产业的兴盛和自身所处地区的物质基础呈正比。占据欧洲游戏半壁江山的并不是我们下意识认为英法所在的西欧,而是北欧。单单一个瑞典,就有着极为庞大的游戏产业。在开发方面,我们熟知的dice、mahjong、p社都是瑞典游戏的中流砥柱,Embracer Group现在旗下的IP更是多到令人咋舌。
Embracer Group旗下的IP实在不少
经济实力倒数第一的东欧确实没有什么能够拿得出手的游戏IP,但最为璀璨的《地铁》,赫然就是在东欧经济倒数第一乌克兰的作品,老毛子的《逃离塔克夫》都得靠边让一让。(1984的《俄罗斯方块》不算)
乌克兰的游戏之花能在一篇荒芜中盛放,真的是一个奇怪的现象。作为曾经社会主义中的一员,游戏起步较晚是常态,要知道,苏联当时的电子游戏史基本上是一片空白,直到1991年解体,也只有非常简陋的街机,只能游玩类似于《Pong》那样的游戏;至于家用主机方面,也只停留在第一世代,普通老百姓也很难接触。由此我们不难想象乌克兰当时的游戏土壤。
苏联到了90年代还只能玩这样的游戏
但一流的游戏,他们就是做出来了,当然,不是手游。乌克兰自身羸弱的经济能力,在现在以盈利水平作为评判一款手机游戏是否成功的标准时注定难以掀起波澜,国内环境也不允许他们能够稳定维持服务向游戏的长线更新。而且,手游中能够表达的东西未免太有限了,他们想做的可不只是赚钱。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?