同样是续作,《影子武士3》的知名度可比楼上那个高多了。《影子武士2》在 Steam 获得了 16808,87% 特别好评的优秀成绩,以幽默的方式演绎了东亚文化大杂烩中的妖怪传说,并用血腥刺激的割草第一人称设计玩法为我们带来了一出“东亚版毁灭战士”戏码……中国人在日本说美式英语垃圾话,用科幻武器打生化怪物,怎么想怎么搞怪。
目前来看,《影子武士3》继承了二代的艺术风格、主要玩法和幽默桥段,但似乎删去了二代中受到一定诟病的刷装备系统,将重心放在了关卡设计、剧情和动作元素上。主角可以用电锯、连发霰弹枪、加特林、左轮手枪甚至大锤等充满视觉张力的武器虐杀各式各样的怪物和人类敌人,还能利用钩锁、爬墙、二段跳等手段进行快速机动,怎是一个“爽”字了得!
日期:3 月 2 日
售价:¥165(目前有 -10% 折扣)
标签:开放世界/角色扮演/科幻
连着三款有一定知名度的续作都挤在 3 月 2 日发售,可能这天是什么良辰吉日?
初代《ELEX》(核心元素)是一款优缺点都很明显的游戏:优点是主角可以用喷气背包等装备随意探索无空气墙地图的任何区域,任务链非常有代入感,角色成长也颇具多样性;缺点则是前期难度太高很容易劝退人,近战手感很离谱,Bug 也不少,总之就是经常让人玩不下去。此外本作的艺术风格融合了科幻、幻想生物和魔法等多种元素,大杂烩一锅炖的画风还是非常有趣的,给它点个赞。
如果《ELEX II》能解决优化问题,延续初代的开放世界和 RPG 设计,再带给我们更优秀的画质,想必销量应该会不错。不过说难听话,本作充其量也只是一款 2A 游戏,无论如何都不会达到 3A 的效果,所以感兴趣的朋友们不妨适当降低期待值,没准还会收获一份惊喜。
英文名:Babylon's Fall
日期:3 月 4 日
售价:锁区,香港 HK$468
标签:角色扮演/动作/日式幻想
把《巴比伦陨落》放在这里不是因为它有多好玩,这里卖个关子,为什么推荐它我会等一下说明。
先不谈锁区,毕竟 SteamDB 显示本作除了国区以外还锁了韩国、马来西亚、越南、独联体、巴基斯坦等很多区,发行和版权问题还是勉强可以理解的。重点是,IGN 在去年 11 月的试玩评测中表示《巴比伦陨落》的联机系统非常落后且臃肿,大部分战斗都无法激起肾上腺素,跟其他服务型游戏相比相差甚远,最后还给了 3 分的评价。其他媒体也持有类似的观点,只不过比 IGN 更加“高情商”一些,认为《巴比伦陨落》还有很多提升空间。
在这个白金工作室口碑逐渐崩塌、Square Enix 丑闻频出的年代,我很好奇《巴比伦陨落》能否在半年时间内解决联机稳定和游戏性孱弱的问题,给这两家公司注入一针强心剂。我推荐《巴比伦陨落》,倒不是让各位买,只是让各位关注一下这款游戏,毕竟吃瓜总是快乐的嘛。
日期:3 月 4 日
售价:未知
标签:模拟/策略/道德取向
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!