2016年3月,FromSoftware带来了《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),这款系列集大成之作同样大受欢迎。还是晦涩但不失深度的剧情,还是玩到让人想要口吐芬芳的难度,还是那个熟悉的传火故事,一切都回来了,可一切又随着本作的结束走向终结。更多的玩家,更多的销量,From Sotyware名声被彻底打响,宫崎英高成为了在神坛上反复横跳的男人。根据他们的统计,目前魂系列销量已经突破3000W,毫无疑问会是游戏史上浓墨重彩的一笔。
《只狼:影逝二度》的开发工作开始于2015年,紧接着《血源诅咒》的DLC《老猎人》(The Old Hunters)。连续做了好几代的加法过后,宫崎英高开始尝试着精简游戏系统;砍掉了职业和以往的角色养成部分。相比起《血源》,本作再一次引入提速,用架势条加快了战斗节奏,同时平衡的设定也让《天诛》系列的暗杀及一击必杀都得以保留。同时,钩索和忍具的加入让立体地图的探索更加丰富,战斗除了硬碰硬外,有了更多逃课的选择。继恼人的外乡人之后,世界上也诞生了更多卑鄙的忍者。
于是,宫崎英高在用《只狼》教会了全世界玩家“死”字怎么写之后,暂时免去了在神坛上仰卧起坐的惩罚。
也许是连哄带骗,也许是惺惺相惜,总而言之,在完成了《黑暗之魂3》DLC的收尾工作和《只狼》的开发之后,宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治·马丁看对了眼。在读者对第七卷翘首以盼之际,马丁老爷子却“不务正业”,帮《艾尔登法环》做了世界观设计。
强强联手之下,这部作品寄予了可能是From Software建社以来最多的野心和期望,是他们目前为止规模最大的游戏。同样,开发者灌注了心血,玩家攒足期待。而它即将跟我们见面。
在不久前索尼对宫崎英高的采访中他说了以下一席话,我们不妨用来作为本期的结束语:
“关于《艾尔登法环》,我设计它是用来鼓励玩家克服逆境。我们不会为了难而难,希望玩家利用他们的狡猾,研究游戏,记住问题,并从错误中吸取教训。我们不希望玩家觉得游戏只有不公平的惩罚,而是认为这是有机会赢得的一场艰难比赛。我们知道,魂类游戏通常与高难度和高门槛相关联,但我们试图通过设计,让反复尝试克服这些挑战的循环本身变得愉快。因此,我们希望 《艾尔登法环》及其提供的新选项能够在这方面取得成功。”
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。