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从“猪场”到游戏公司,FS社是如何做出《艾尔登法环》的?

2022-02-27 15:14:31    作者:碎碎念工坊    浏览量:加载中...

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  文/伽蓝SK

  如今提起魂系游戏,我想大家能想到的除了受苦这个关键词以外,就是那个不怀好意冲着你笑的男人——宫崎英高。让全世界玩家共同受苦,把《黑暗之魂》带入玩家视野,而他的特技就是整天在神坛上反复横跳。与此同时也有不少人好奇,能把这么一个神仙牢牢锁在自家的From Software到底是个什么公司?那位中年男子的笑容又为何让玩家念念不忘?接着往下看,看完说不定你也能解锁抖M的隐藏属性。

  从“猪场”起家

  上世纪八九十年代,也就是昭和末期,当时日本正处于泡沫经济,国内消费需求增长,房地产行业兴盛。据说,当时东京23个区的地价总和甚至达到了可以购买美国全部国土的水平。

  因此,日本凭借其强大的经济实力,使美国沦为自己经济和文化的“殖民地”,世界发生了翻天覆地的变化……

  咳咳,拿错了剧本,还没到该说《昭和米国物语》的时候,让我们把目光放在神直利这位小伙子身上。1986年,神直利在骑摩托车时遇上了事故,拿到了一笔保险金;他受伤休养期间躺在床上辗转反侧,思考该如何处理这笔意外之财。由于经济形势一片大好,身上年轻人的拼劲让他萌生了创业的想法, From Software就这样成立了。

  和咱们的好朋友阿育(育碧)一样,From Software一开始也是以农业起家,研究的是“母猪的产后护理”;不过不同于育碧从零开始种植自家服务器(土豆)的行为,他们创业初期就走智能化管理路线。公司最早是替日本农会开发联机软件或管理猪饲料的农业应用软件。

  《装甲核心》制作人锅岛俊文在采访中就回忆道:“我在 15 年前,即 1996 年加入公司。那个时候,一半是做游戏,一半是做业务的系统开发,我是只是做游戏开发的,知道的不是很详细。不过,好像他们正在开发一个饲养猪的管理系统。”

  依托于第一产业,又是“程序员之家”,公司上来就整得挺严肃。

  据员工回忆:“那时候,大家全都在公司内穿着西装,有其他公司或转职员工(中途采用)的朋友常说’楼层里安静得吓人’和’感觉超认真’。”

  不过社长神直利的梦想并非成为养猪大亨,做生意为了赚钱嘛,不寒碜;可没想到的是到了20世纪90年代初,日本泡沫经济崩坏,原业务萎缩,要想继续干下去就得寻找新出路。突然到来的危机感让他领悟到了传统商业模式的僵局,而本人又是个游戏迷,此时不知道是唯心主义作祟还是真就看到了游戏行业的商业潜力,总之这成为了From Software进军游戏行业的契机。

  当然,也不是说做就能做得出来;在很长一段时间里,公司依然维持原有业务不变,忙里偷闲慢慢开发新技能树。别的先抛一边,神直利上来就提出了两点要求:一是机器人题材;二是要做3D游戏。可要知道,当时的电脑性能有限,大家普遍还在2D市场里摸爬滚打,更何况以当时公司的实力,也难以达到他的期望。直至1994年,擅长处理3D多边形图形的PlayStation初号机登场,From Software看中了这台机器,此刻索尼也急需招揽第三方游戏开发商来补充游戏阵容,于是双方一拍即合。

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艾尔登法环Elden Ring
上市时间:2022-02-25
游戏平台:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:FSGameStudio
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:FSGameStudio, BANDAI NAMCO
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