《野狗子》是第三人称游戏,开发之初团队进行了多种考量,最终决定利用《重力眩晕》的开发经验做成第三人称。游戏的剧情可能会通过多个不同角度来呈现。
《野狗子》的游戏规模会比较偏向他们以前开发的作品,节奏会比较紧凑,因为Bokeh是家初创工作室,资金等方面还不太够。至于DLC,目前他们也还没怎么考虑,他们想先把游戏本体做好再说。不过,考虑到他们现在是一家独立的工作室、什么事情都能自己说了算,所以如果大家呼声够高他们应该就会做DLC或续作。
外山圭一郎还说,他以后还是想回归“寂静岭”那样的心理恐怖游戏,这也是他最初制作的游戏。不过那种游戏适合在预算很少的情况下做,而现在他们有能力做一些包含动作元素的游戏,所以暂时不回归“寂静岭”。
这次的开发者问答视频被分为了2部分,以上是官方公开的第一部分内容,第二部分预计在3月份再公开。目前《野狗子》大概预计在2023年发售,它将会推出实体版本。
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凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。