看完了上面的观星者,那么就算光看名字,预言家的能力和属性恐怕也能猜到个大概。和观星者的属性类似,不过预言家的更偏向于辅助角色,其信仰为初始角色最高,能施展祷告,为我方角色恢复血量,或者从手中引发火焰攻击敌人;不过祷告所需的装备指头圣印记不能 造成任何物理伤害。与之相对的,预言家的短矛则提供突刺伤害;单持往前戳,蓄力使劲戳,在双持情况下,战技贯穿会让角色向前大迈一步刺出短矛,适合与敌人保持一定距离慢慢游击。另外要值得一提的是,预言家在祷告时会有比较明显的施法动作,容易被打断,并且依然会在这期间受到伤害,初期的燃火也为近身伤害,如果打算走职业的既定路线,有朋友互相帮助,愿意来打个控制或者扛个伤害效果更佳。
来自芦苇之地的武士,在《艾尔登法环》里,却很难像《只狼》一般,依靠拼刀就能斩杀敌人。从属性上来看,虽然没有最为突出的地方,但灵巧、耐力、力气都属于中上水平,这也暗示了职业打法,以稳准狠为主。尤其是武士职业初期装备打刀的居合战技,按下L2将武士刀收入刀鞘,斜侧身子迎敌,按下轻重攻击各自能快速施展拔刀攻击,讲究的就是一个时机。除了打刀外,武士还装备了长弓,可以消耗蓝量提升弓箭的威力;并且进可攻退可守,还有着红棘小盾可以用来防御攻击。酷炫的招式也把武士的逼格拉满,毕竟强度是一时的,帅才是永恒的。当然,仅凭居合这一招,威力就相当不错。
戴着铁制面具、身穿破旧囚衣,可能囚犯会是第一眼上最让人望而生畏的角色。然而这样的望而生畏也体现在了他的强度上。囚徒除了信仰为所有角色最低外(也符合他的人设),其它属性都较为平均(有一两项突出);左手辉石杖,搭配上同样是释放后短暂延迟,就能自动索敌的魔法辉剑,赋予了他不逊于观星者太多的魔法伤害;而右手刺剑可以完成挥砍与突刺,两相配合下爆发出色。而在双持状态下,刺剑的战技为囚徒提供了跟预言家类似的贯穿技能。为数不多的遗憾在于角色蓝量较低,施展不了几次魔法;算得上是没什么缺点,整体来看还挺全面的角色。
如果光是看重型的阔剑和提供高额防御减伤的骑士盾,你可能会以为密使又是游戏里的另一位重型角色,不过实际上,密使有着仅次于预言家的信仰值,并且能拥有跟前者同款的指头圣印记,能依靠它施展祷告。密使的祷告有着紧急恢复和刺客步法两种。紧急恢复仅可为自己恢复血量,不过施法时间较短,刺客步法则能消除脚步声,降低下落损伤和声响。至于阔剑的双持战技跟流浪骑士类似,都为准备架式,能够后发制人,也算是可攻可守的物理系角色。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。