当然有很多好的样例,哪怕是像《侏罗纪公园》那样也可以。可既然采用了"生物机械"概念,那么就必然去考虑它的"破坏效果"。这当然也是引入这个概念的重中之重!
假如是像怪物猎人那样,那么在物理破坏的情况下,只需要添加溅血的粒子效果,以及特殊怪物可破坏部位的"断面"。相信大家都在玩怪猎的时候卡过视角的BUG,也发现一些怪物的尾巴什么的是有一个特殊"断面层"的,这是为了掉落的时候也不会出现模型贴图缺失的情况。
那么在生物机械的设计里呢?如果每一个结构都考虑使用以上概念,那我感觉第十世代的主机能不能带得动这游戏都是个问题。
问了我一个在游戏团队做开发的朋友,他告诉我《地平线:西之绝境》里的特殊优化模式叫"锁闭开合",当然也许会有其他团队的人员不这么称呼,可感觉意思都是一样的。毕竟我问第二个哥们的时候,他告诉我这玩意叫"定点破坏"。我们接下来还是用后者去介绍,我感觉比较恰当。
我也只是略懂一二,原理大致是在"粘合"模型的时候,制作一个特殊"反馈",比如弓箭射中迸射出的火花或者纯粹是贴图的零件,这一步的目的是产生"真实反馈感",哪怕是一些无法掉落的部位,能产生这样的反馈,代入感也会大大提高。
其二再把可掉落、可破坏的部位给予一个"物理效果",这样在破坏后零件散落的方向以及方式,会按照当时的"运动轨迹"、"重力"等元素,产生不同的效果。
当然这还没完,设计团队还要再去设计不同因素下产生不同的"定点破坏"效果的不同,比如你是用什么东西去造成的破坏。太繁琐了,我听着都脑袋疼,不知道开发组人员的发际线可还健在?
所以在我个人看来,虽然生物机械这一概念算不上新,但在游戏里达到这一目的并不容易,为了追求极致的真实,其中的艰辛不言而喻。如果真要追溯设计灵感其实FC时代也有类似的游戏出现,但如今市面上做到体验度满满的游戏,暂时就此一家。
世界架设场景——蛮荒文明
在这样一个科技感拉满的世界里,如果再去创作一个同样的背景,那么是否显得有些无趣了呢?
从游戏的本身的架空设定为前提下,制作组竟然选了部落式文明的创作模式,完全能感受到来自各种层次的反差以及违和感,你难以想象一个交通工具靠驯服,信息传递全靠吼的时代,拿着一个超高科技的武器屠龙的画面是多大震撼。
小标题名为世界架设场景,我认为是没错的,不是用场景去决定世界的结构,整个过程是一个动态的。那就代表着,周遭环境和世界模式会随着玩家的推进而产生变化。在这种模式的情况下来看,选择蛮荒的设计确实是一个既大胆又高明的尝试。
例如主角的设计,一身毛坯以及石头项链的着装显得极其符合"野性美",可手上那一把未来反曲弓又赋予了她设计理念上的"灵魂"。再去反观周遭的建筑,依然是建立在各种高地的木质结构,图腾象征什么的,还有多如牛毛的细节成分。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家