3.挣扎一番的尝试
2003 《拳皇2003(The King of Fighters 2003)》
欢喜也好,遗憾也罢,无论如何经过了两部游戏的混乱迭代,到了2003年拳皇系列迎还是来了自己的第三位画师Falcoon(Tatsuhiko Kanaoka)。在某种程度上,Falcoon比野中熏更加神秘低调,但对此大家关注更多的乃是这位大佬名字的具体拼法,以及最后究竟出了什么岔子能让不欢而散,却也都相当默契地对此保持缄默。
不过在这之前,Falcoon也是1998年就进入了SNK的新生代主力画师,和科班出身的专业人士,毕业于京都精华大学后便以粉丝艺术家的身份游历于日本各大游戏公司,充分领略了拳皇街霸和JOJO等二维艺术的独特魅力,也由此奠定了自己狂放不羁的独特画风,用维基的话说,“其对男性和女性肌肉和重量的强调而被认可,并用尖锐的渐变和亮点进行阴影处理。
他的设计受到日本街头时尚服装的影响”且这一切“没有任何参考资料,完全依靠来自记忆里的强烈图像”——在某种程度上甚至可以被认为是延续了野中熏的画风,并将其姿态进一步夸张到了JOJO的程度,虽说确实风格独特,但也似乎被吃尽了“创新”苦头的新SNK认为与系列正传画风格格不入。
因此光看系列正传的话,只有一部《拳皇2003》的Falcoon似乎比野中熏还不受待见,但这位大佬实际上还是之后全新的《拳皇:极限冲击》系列游戏的不二核心——应该是吧,反正我们只知道无论如何,当Falcoon大佬决定离开后,《拳皇:极限冲击》系列也被SNK Playmore彻底取消了,而在此之前SNK终于发现了这条“叛逆之路”是真的一点儿都不好走,若要Make KOF Great Again,归根结底还是要请会大神森气楼或者是“碰巧”和他画风很是接近的其他什么人。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大