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《拳皇15》终于正式发售了,真是谢天谢地。
如今怪相频出,疫情肆虐,世界紧张度噌噌往上涨,游戏厂商不多跳几次票都显得脸上无光,我无数次设想到了17号这天SNK可能会发布和黄纸黑字的致歉,然后顺便再公布个登场角色啥的——毕竟就算他真这么干了也无所谓,真正热爱这一系列的玩家,无论是街机时代一路走来的忠实拥趸,还是千禧年在电脑机房里偷偷练招的懵懂少年,如今怎么看都已到而立之年了吧?
他们期待游戏又不是那么期待,他们不愿等待却不见得想亲自上手,满脸都是老玩家特有的沧桑,淡定,以及且玩且珍惜。因此只要IP不变情怀依然,那一路而来的老玩家们也会带着不变之忠心,将这部定价多少有点儿……额,过于情怀的童年记忆刷成同样恒久不变的特别好评。
而变的东西嘛,那可就太多了:从像素到高清,从2D到3D,就连整体风格人物动作都因为时代变迁画师迭代而呈现出不尽相同的风格特点。具体说来,若我们以拳皇系列正传系列的画师更替为线索走马观花一番,那么这种风格上的变化大致可以分为以下几个阶段:
1.森気楼的个人传奇
1994 《拳皇94(The King of Fighters '94)》
1995 《拳皇95(The King of Fighters '95)》
1996 《拳皇96(The King of Fighters '96)》
1997 《拳皇97(The King of Fighters '97)》
1998 《拳皇98(The King of Fighters '98)》
1999 《拳皇99(The King of Fighters '99)》
2000 《拳皇2000(The King of Fighters 2000)》
森气楼(shinkiro),彩画家、漫画家、插画家,1962年12月14日出生于日本冈山县。从美术设计专门学校毕业后,早年曾建筑家电产品的插画设计,随后“灵活就业”以自由插画家和漫画家的身份完成过若干作品,其合作对象不乏讲谈社这样的业界大佬。
当然,相信更多人认识森气楼应该源于其1990年之后的成就。那年之后,加入了SNK的森气楼先后参与或主导了战国传承、ASO战机、怪兽之王、合金弹头、侍魂、幕末浪漫、月华剑士、饿狼传说、龙虎之拳等等一系列游戏作品的艺术设计工作,也因SNK差不多在拳皇系列立项之初就决定为其加入饿狼传说和龙虎之拳的相关角色,而与拳皇系列结下了不解之缘:
前者硬朗又不乏飘逸的画风让后者天马行空的故事添了几分可贵的厚重感,后者魔幻但扎实稳健的一招一式也完美契合着前者线条与色彩中的写实感,两者相辅相成把对方推上了成就的顶点,以至于即便后来SNK破产,但拳皇系列依然得以延续至今。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!