系列最终作《全面战争:战锤3》前不久已经发售了,这款使用自研Warscape引擎、DirectX 11的游戏在PC上面的性能表现到底如何呢?外媒dsogaming最近对它进行了详细测试,一起来看看吧~
还是先贴上测试机器的硬件配置:
处理器:Intel i9 9900K(16GB DDR4,3800Mhz)
显卡:AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080
操作系统:Windows 10(64位)
驱动程序:GeForce 511.79、Radeon Adrenalin 2020版22.2.2
CA为这款游戏加入了很多图形画质调整选项,包括材质品质、树木细节、地形细节、单位细节、光照品质等,还有屏幕空间反射、DOF、SSAO、布料模拟等,这一点不错;不过比较可惜的是,该游戏不支持AMD FSR或是NVIDIA DLSS技术。
《全战战锤3》自带2个基准测试工具,dsogaming使用其中的战场场景来检验GPU特性(图形更加复杂),用另一个大地图战略场景来检验CPU特性。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?