差点难产的游戏和与众不同的理念
约瑟夫•法瑞斯参与游戏制作之路开始于一个小小的巧合。
2010年,瑞典厄勒布鲁市的一座学校正在举办一个视频游戏设计和程序理论研讨会。得知著名导演约瑟夫·法瑞斯正在附近工作后,主办方邀请他从电影制作的角度来给人们讲讲自己对游戏设计的理解。演讲非常的成功,后来有人问他是否有兴趣在做一些自己的创意游戏,深度游戏爱好者约瑟夫表现出了浓厚的兴趣:“我平时就很喜欢玩游戏,瑞典的群众们也对我十分熟悉,并不单纯的是从电影导演的角度,从其他方面也不错。”
“能够玩到自己做的游戏,这个梦想是不是有机会实现了?”约瑟夫就这样开始了他的游戏‘初体验’。经过一个多月和当地团队的磨合设计,他们有了游戏的初步模型,也就是《兄弟:双子传说》的雏形——有哥哥和弟弟两个角色,玩家需要同时控制兄弟二人在游戏世界中冒险解谜。这个设计可以说完全是约瑟夫的风格,双人角色题材一直是他作品中的主要内容。这一点在不管是他后来的游戏《逃出生天》、《双人成行》还是他作为导演时的成名作《男人三十拉警报 》中都有体现。
《双子传说》
《逃出生天》
《双人成行》
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”