自1994年诞生以来,SNK的格斗游戏《拳皇》系列已经来到第15作,历经了这么多年的进化和演变,拳皇早已不再是我们记忆中“街机厅”的样子。
从6年前《拳皇14》首次3D化就可以看出,SNK在尝试顺应时代潮流添加各种新元素,赋予游戏更强的表现力。同时力求完善并平衡战斗玩法,在保留拳皇老粉游戏体验的同时,希望吸引更多新玩家。
非常惭愧并没有第一时间预购主机豪华版提前3天体验游戏,但经过周末两天通宵达旦的“复健”,我认为《拳皇15》是一款包含复杂机制的同时,又适合新手入门的格斗游戏。
首发39位可选角色,相较其他格斗游戏以DLC形式推出新人物的漫长解锁期,在游戏初期进一步拉近了新老玩家的距离。面对这么多技能和打法不尽相同的角色,所有人都要一点点熟悉练习,哪怕你是第一次尝试拳皇也能够找到晋升的阶梯。后续4个DLC队伍则保证了新鲜感,让我们乐于持续关注本作。四种不同的必杀技、粉碎打击、MAX模式、确定反击、三种取消机制等等要素保证了游戏的可钻研性,进而为核心向玩家提供优秀的体验。
那下面就让我们从具体的声画表现、战斗系统等方面入手,一窥《拳皇15》的魅力所在和不足之处,并聊聊为何我个人对本作寄予厚望。
PS:本文基于PS5版本+手柄体验写成,个别看法可能与摇杆、键盘玩家有出入,咱们求同存异~
>>>上手体验:声画表现大幅进步,剧情模式乏善可陈
如果经历过前作生硬的2D画面转3D建模,那么我相信初入游戏你就会惊讶于《拳皇15》的图形水平,教学关卡体验到的人物模型和战斗流程就呈现了以往所不具备的流畅和优化。显然动作捕捉大幅提升了本作的表现力,以我们熟悉的克里斯为例,动作和必杀虽然眼熟,但明显比之前看起来优秀不少。
多说一句,哪怕我们无不怀念老拳皇那些令人瞠目的像素艺术,但也必须承认如今这种偏动漫的风格更加符合时代潮流,高分率配合美型的角色设计至少保证了拳皇这个老IP在卖相上不输于人。不过我个人认为背景场景还是有点过于花哨了,配合必杀技动画略显晃眼。
除了视觉效果方面的大幅进步,《拳皇15》的配乐同样值得夸赞,其中囊括了多种音乐类型和风格,金属、摇滚、电子、流行.....应有尽有。游戏也保留了画廊模式的设计,我们可以在这里欣赏解锁的过场动画和音乐,并且包含很多“拳皇”系列的经典曲目,情怀老玩家偶尔来这里怀旧一下,一定能回忆起曾经那些热血年岁。
尽管夸了不少,但令人遗憾的是《拳皇15》剧情模式依然令人失望。主线故事还是拳皇锦标赛上出现了大反派,我们要击碎他的邪恶计划......尽管我们不求本作能对标以剧情著称的《苍翼默示录》《罪恶装备》系列,但与以前的自己相比不说一模一样也是毫无新意,这着实不那么有趣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!