接着又被问到在先前日本媒体专访中,他有一段发言被许多人解释成公司未来会把一部份重点放在服务型游戏上,稻叶社长则是回应他现在无法专程详细解释那段「希望未来能让玩家在更长久时间内享受他们游戏」的发言,但同时也表示这句话其实有很多不同的意思,比如说他一直认为当主机换代时,在旧主机上推出的游戏因为服务器关闭而从此消失是件很不幸的事情,所以他希望能找到克服这个问题的方法。然而谈到服务型游戏时,却语带模煳地表示,现在他不会对此做任何回应,同时说等到他们能公开更多关于《Project GG》的情报时,应该就能够在没有额外干扰的情况下谈这件事。
不过也强调忠实玩家并不需要担心白金工作室是不是会放弃过去制作的动作游戏,转而投向服务型游戏的潮流。稻叶社长说「我们对于连线以及多人游戏有很多看法,的确也都认为这是个有趣的概念,希望未来有机会朝这个方向发展」,但这并不代表他们打算放弃过去制作过的游戏,当出现一个有趣的想法时,他们并不会因为「这类游戏我们已经做过了,已经被完成了」就放弃它。
神谷副社长也说,许多玩家因为《尼尔:自动人形》或《猎天使魔女》,而非常重视白金工作室,他们对此感到十分荣幸,但是并不希望自己因此被贴上「动作游戏工作室」的标签,他们希望玩家如果要给他们一个标签的话,会是「喜欢创造有趣游戏玩法的工作室」。
对于和《龙鳞化身》有关的话题,神谷副社长说「其实我觉得有点奇怪」,因为他并不是第一次有类似发言,甚至在一年前就曾经说过一模一样的话,但不知道为什么这次大家反应这么巨大。同时也强调他不能在正式公开前透露任何事情,但白金工作室可能已经正在和微软协商《龙鳞化身》,也可能正在和任天堂、索尼、卡普空、科乐美等任何公司协商其他工作。
话题也因此谈到最近游戏业界的几场大规模收购案,稻叶社长认为微软应该不会在收购后,对动视暴雪等公司进行彻底的控管,剥夺例面开发者的所有自由。也表示他们一直以来最重视的就是制作自己想做游戏的自由,只要是在这个前提之下,他们并不会排斥(包含收购在内的)任何事情。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?