“白金出品必属精品”这句话相信不少玩家们都听过,白金工作室确实推出过不少令人印象深刻的佳作,但由于大多是动作游戏也使得不少手残玩家对他们的作品望而却步。近日,白金工作室在宣布大幅度改制后,出任公司社长与副社长的稻叶敦志和神谷英树于日前接连接受了数家游戏媒体专访,畅谈公司改制原因和改制后的目标,专访内容在游戏玩家间引起不少讨论。日前两人再次接受英文游戏媒体「Video Games Chronicle」专访,更深入回应一些在先前专访当中,引发玩家讨论的发言。
在专访一开始先谈到神谷副社长马上就要推出的新作射击游戏《Sol Cresta》,本作是一款画面十足华丽,但还是很有传统复古感的 2D 横向卷轴射击游戏。一向不掩饰自己是个老游戏爱好者的神谷副社长说,80年代的大型电玩游戏,是让他踏进这一行的契机。
然而在他进入业界之后,已经是 3D 画面的全盛时代,他第一款参与制作的游戏就是《生化危机2》,所以能够制作本作,也让他回忆起那个美好的年代。他表示现在游戏越来越像电影,制作规模越来越庞大,在这个大家都必须要投入一切制作所谓3A大作的时代,能够把这些都放到一边不管,去制作像《Sol Cresta》这样的作品,真的是非常有趣。
同时还谈到《任天堂明星大乱斗》的樱井政博总监,虽然两人年纪一样,但樱井总监却是在2D游戏全盛期的时代就投入业界,制作出《星之卡比》系列,常让他有「要是我也能和他在同一时期进入业界就好了」的想法。
稻叶社长被问到近来他在许多公开发言中,都提到希望公司可以回归原点是什么意思时,他回答道「在公司成长的过程当中,通常都会吸取源于失败过批评的经验,但我现在希望能暂时忘记这一切」,表示最重要的是要记得创办白金工作室时的初衷“创造玩法、创造乐趣”。
认为近来他们公司里的成员,常常会考虑到太多关于失败风险的事情,但他认为不管你如何规划要避免风险,风险仍然会存在。所以他必须要想办法消除公司成员的这种风气,让他们不要老是心「如果失败的话,会对公司造成什么影响」,该发生的事情就是会发生,但他不希望这会影响到公司的创造力。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?