>>>我们还能期许这个老IP在电子游戏领域迸发出怎样的活力?
当然除了上述作品, 有着“中土宝可梦”绰号的 《中土世界:暗影魔多》《中土世界:战争之影》也是值得尝试的作品。通过一场场恢宏的战役征服要塞,用你自己的半兽人军团统治魔多的过程充满乐趣。
其他游戏类型中,ARPG《指环王:王者归来》(The Lord Of The Rings: The Return Of The King)、老少咸宜的《乐高指环王》(Lego Lord of the Rings)、卡牌游戏《指环王:冒险卡牌游戏》(The Lord Of The Rings: Adventure Card Game)等等游戏的存在也已将我们想象空间压缩到很小,介于篇幅,这几款作品就不再展开。那么还能期许这个老IP在电子游戏领域迸发出怎样的活力呢?
J·R·R·托尔金用《指环王》连同《霍比特人》《精灵宝钻》以及其他未出版的资料创造了一个广袤的中土世界,那里充满了不同的民族、文化和语言。此前不少朋友感叹微软Xbox收购动视暴雪后,如果真的能将《魔兽世界》做成一个元宇宙项目该有多好,《指环王》又何尝不是呢?
除了着眼于未来,或许《指环王》未尝不能踏上复古浪潮。ARG的平行实境游戏(Alternate Reality Gaming)虽然当下几乎已经看不到作品,但作为一个独特的概念确实有着专属的玩法和趣味性。它不强调在虚拟世界里寻求真实感,而是一种将现实世界当作舞台的游戏类型,注重在现实中进行电子游戏行为。《指环王》除了令人印象深刻的世界观构架与设定,书中那些经典的角色形象更是我们久久不能忘怀的存在,这些人物与我们内心的某些东西对话,我相信这就是托尔金和他的作品得以流传至今的原因之一。
如果说元宇宙项目是最大化利用了原著的设定,那么ARG就是充分利用了人物故事。设想如果你带着手机跑步,步数可以帮助护戒小队更进一步,运动之后还能将经由短信、邮件等方式获取全新的剧情故事,这何尝不是一件美事呢?或者当我开始写本文的时候“甘道夫”给我打来一通电话,只有文章完成才能找到至尊魔戒的线索。完全借由现实工具完成游戏的过程,或许也是《指环王》另一条“未曾设想的道路”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!