文:Along
J·R·R·托尔金的巨著《指环王》系列一直是全球最受欢迎的奇幻文学之一(很犹豫这里要不要加之一),尽管自1954-55年间出版以来距今已有近70年历史,但它留给我们的“遗产”依然影响着一批批艺术家和创作者。电子游戏领域也不例外,甚至在知名作品中嗅到《指环王》味道也早已见怪不怪。举个最显学的例子:当托尔金从北欧神话中提炼出精灵形象后,那些包含奇幻色彩的游戏都亏欠他一声感谢。
之所以自不量力的再次提起《指环王》,是因为即将于今年9月2日播出的真人电视剧集《指环王:力量之戒》放出了首支预告片,其中的风景与美学让我惊讶于这个IP对自己审美品味的影响。所以不如就借此机会,聊聊改编自《指环王》的电子游戏,以及分享一下我对本作经久不衰常看常新的拙见。
>>>那些《指环王》改编的电子游戏好玩吗?
与很多朋友设想的不同,在近年比较知名的《中土世界:暗影魔多》《中土世界:战争之影》之前的许多年前,《指环王》早已与电子游戏结缘。托尔金将他的人生经验和艺术审美融汇进《指环王》,而从中释放出的巨大阐释力让电子游戏在设定和玩法层面看到了新思路。当然由于媒介不同,电子游戏无法将书籍完全复现,如何在保持游戏时长和游戏性的前提下,重新讲述“指环王”是摆在制作者面前的难题。
《指环王:战术》(The Lord Of The Rings: Tactics)是索尼PSP平台2009年的战术角色扮演游戏,游戏中的角色形象和人物特点维持了原作设定。之所以首先就聊起本作并不仅因为它的还原程度,玩法层面类似国际象棋的设计更是为人称道。我们要在类似棋盘的方格内移动己方单位,当与敌方紧挨在一起时就会触发战斗,凭借单位的基础数值判断胜负。
如今我们早已习惯了3D视角下的绮丽画面,以当下标准审视本作的游戏节奏也着实过于缓慢,画面质量则显得非常粗糙,但游戏中不仅能够扮演护戒小队的同伴,还能尝试索伦的仆从阵营。我个人认为尽管不够精致但依然展现了不错的可玩性、互动性、对原作设定的还原等等要素,并且游戏内将各方平衡的非常不错。
本作与原著小说在表达方式上走上了完全不同的角度,鸿篇巨著如果只看部分段落显然难以理解其文意,不仅要联系全文甚至部分补完世界观还要用到外传和后记。但一款电子游戏如果真做成这样,恐怕朋友们也难以给出好评,所以《指环王:战术》从玩法入手,选择便于理解的桌面战棋形式呈现,即便你没看过原著也不必脱离游戏去寻找什么,就算只是把它当做一款战略游戏玩法层次上也很丰富。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!