“我的预期是有五十个下载量就算成功……不,其实不算少哈哈,但我希望是能好好看完剧情,把流程推完的那种啦。”
在《幻想三国志5后日谈:兰晹篇》登录steam的前一周,我和DLC的制作人L一起吃饭时,他这么说道。虽然是开玩笑的语气,我也还是能从中感受到他对于这个免费篇章的自信——下载的人可能不多,但他确信这段后日谈可以成为《幻想三国志5》本篇的一段圆满补完。
在稍早一些的时候,他还在我们同处的群里贴出《幻想三国志》的新番预告截图,并兴奋地表示“有金元寿子和福岛润,看一波啊”。
当然,这段免费DLC的实际成绩比预期来得要好得多。据L所说,后日谈不但有数千人次的加载,还很明显带动了本篇的销量和好评率,而且后日谈本身的好评率不错,在战斗系统上的改进也获得了老玩家的认可。
看来,认真看完这段剧情的人可远不止50个。
在这个提及销量动辄以“万”为单位的年头,听到有人为这相较而言过于微小的数字感到高兴,感觉还是很奇妙的。毕竟你看,在近几年里,活跃在大部分玩家舆论场中的游戏,多半都是销量几十万的顶流,很多人在繁忙的工作和学习之余,似乎也没有更多的精力留给那些名气不那么大的游戏——更何况,免费DLC上线之时,还正处于steam促销开启、满目缤纷绿BUFF的前夜。
让人感觉像是进行了一番时光穿梭的时间间隔
但不得不说,这种“小满足”,可能也是《幻想三国志》开发团队一直以来所秉持的心态。
纵观电子游戏兴起发展的历史,这一系列在人们的记忆中没能留下如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等作品一般的浓墨重彩,但也总是会吸引来与它脾胃相投的人们。我想,或许也是他们留下的“不虚此行”感言,在激励着这个团队一直走下去。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?