新世纪开始,随着电脑和网络广泛普及,即时策略和第一人称射击等玩法,开始成为对抗性游戏新的热门,格斗游戏上手门槛较高,玩家群体日益减少,在整体大盘变小的环境下,拳皇系列和其它同类游戏竞争也逐渐处于下风,新作数量过多是不可忽视的原因。
以前面提到的日本斗剧比赛为例,历届比赛项目中,拳皇系列虽然登场次数不少,但所有游戏都是只出现一次,甚至SNK其它游戏也是如此,相比之下,卡普空的《街霸3.3》和《街霸2X》,几乎是历届比赛的保留项目,无论玩家还是观众,显然更愿意把精力和关注度投入到生命力更久的游戏中。
如果再往深层来看,拳皇系列最初能快速发展,其实跟当时日韩流行文化盛行有很大关系,但经过二十多年发展之后,游戏的人设画风已经不再是非常受欢迎的风格,玩家更喜欢简单大气的形象,拳皇的人设在欧美一直反响一般,这也大大限制了游戏普及程度。
我们来看一组数据,拳皇系列先后参加了2013、2014、2017三届EVO大赛,该比赛采用了付费报名+奖金奖池形式,我们对比下拳皇和街霸情况:
由此可见,拳皇的受众程度远不如街霸,系列发展到今日,在整个格斗游戏领域更像一个熟悉的看客,经常来但很少有人主动打招呼,长时间没来也无人过问。
拳皇系列新作虽然早已不是玩家关注的热点,但是不可否认的是,以97、98两部经典为代表的旧作,仍然有着广泛的爱好者,毕竟当年在街机厅和家中一起对战的美好时光,是很难忘记的。不过这次的《拳皇15》可以很明显的看到SNK试图做出更大的改变,我也衷心期待着,从《拳皇15》开始,SNK能够让这个IP继续走下去,并且在不远的将来,能够一直带给玩家们更加完美的格斗盛宴。
文/GameForce
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这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。