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最近一段时间,有一个熟悉的名字出现在游戏新作列表中,那就是《拳皇15》。
在时隔六年之后,系列终于迎来了全新续作,如今各种类型的电竞比赛层出不穷,充分展现了游戏在真人对抗和网络传播领域的巨大魅力,不过对于一些老玩家来说,还是更怀念当年和小伙伴们聚在一起游戏的时光。在众多作品中,要说最适合PK的,莫过于格斗游戏,本期栏目我们就来和大家聊聊《拳皇》系列的发展史。
上世纪九十年代初,随着卡普空的《街霸2》横空出世,让人们接触到了全新类型的游戏题材,并迅速取代动作类和射击类,成为街机厅最热门的内容,此外在16位主机平台也有惊人的表现,在任天堂SFC主机上,我们熟悉的“8人街霸”、“12人街霸”、“16人街霸”三部作品总销量高达1240万,可谓是一鸣惊人,成为了游戏发展史上里程碑作品,更是让整个业界和全球玩家感受到格斗游戏的巨大影响力。
很多玩家有所不知的是,SNK的格斗游戏起源,实际上来自原卡普空的团队,这事要从街霸系列首部作品说起,1987年推出的街机版Street Fighter(街霸1代),为后续格斗游戏的发展打下了良好基础,但制作理念分歧等原因,其制作人西山隆志在1988年离开了卡普空,加入SNK继续自己的游戏开发事业。
随后西山隆志担任SNK总制作人,借助当时先进的MVS街机基板,先后推出了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》等格斗游戏,不过这些作品在当时无论口碑还是销量,都被《街霸2》所压制,在这样的大环境下,SNK决定将旗下众多作品进行整合,打造全新的格斗系列。
1994年8月,游戏史上革命性作品之一——《拳皇94》在街机平台发布,本作收录了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《超能力战士》、《怒》等SNK经典游戏人物,并加入了草薙京、二阶堂红丸、大门五郎等原创新人物,以“群英荟萃”的形式给玩家们带来一场格斗盛宴。
游戏的故事设定以“格斗大会”为主题,世界各地的格斗家们收到了一封神秘邀请函,以组队形式同台竞技,共有8支队伍可供选择:日本队、饿狼传说队、龙虎之拳队、怒队、超能力战士队、女性格斗家队、韩国队、美国运动员队,每队3人共24名角色,不同队伍的角色不能混组,另外还有最终BOSS卢卡尔。双方以3V3擂台战形式进行对决,并根据战斗推进发展出相应的队伍剧情,同时每个队伍都有自己的独特主场,具有明显的国家特色,有些场景中还可以看到SNK游戏人物以背景出现。
本作最大的创新,就是把“超必杀技”作为主要卖点,在保留了以往格斗游戏横向移动、跳跃、轻重攻击等基本操作外,加入了能量槽系统,随着玩家各种动作会积蓄能量,当能量槽充满时即可通过指令发出威力巨大的超必杀技,另外如果自身角色体力槽下降至红色,则无需能量槽满就能无限制使用超必杀技,这就给玩家绝境翻盘创造了机会。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?