第一代《苏菲》或最近《莱莎》的游戏反馈是否影响了对这部续作的处理?
我们在制作《苏菲2》时用到了在《莱莎2》开发图形时获得的所有知识和技巧。我们重温了作为“不可思议”系列特色的游戏的奇妙元素。
此外,我们利用收到的关于“不可思议”系列三款游戏的所有反馈,通过添加新的战斗和合成游戏元素,以及提高游戏的整体可玩性来更新游戏中的各种系统。
您认为《苏菲2》带来的最重要的补充是什么?
我不得不说那将是我们添加的无缝战斗系统。到目前为止,从探索战场到进入战斗区域都有加载时间,但现在可以比以前更快地进入战斗。这很好地补充了回合制的战斗系统,这个新功能对于这一作来说是不可或缺的。
通过此功能,我们在“不可思议”系列的世界中获得了更大的真实感和沉浸感,因为您可以直接从广阔的战场区域进入战斗。
据我们了解,这是《炼金工房》系列中的第一款几乎同时在所有地区推出的游戏。能谈谈实现这一目标所面临的挑战吗?
我们始终确保考虑到本地化每个《炼金工房》游戏所需的时间,并尽早将其包含在我们的开发计划中。我们必须尽快开始这一切,因为故事元素占每个一代游戏的很大一部分,而且每个故事的体量都很大。每当开发过程发生变化时,我们都介入并定期修复需要的东西,并且通过并行执行所有这些操作,我们能够确保游戏在全球同步发布。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?