2022年是光荣旗下Gust组的招牌游戏《炼金工房》系列的25周年。该系列于1997年《玛莉的工作室:扎尔布尔克的炼金术士》在 PlayStation上首次亮相。
近几年里该系列推出了不少作品,包括非常成功的《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处》及其直接续作《莱莎2》,这也打破了系列传统,第一次为一位主角推出续集。
《苏菲的炼金工房2:不可思议梦的炼金术师》——该系列“不可思议”分支的最新作品——将于2月25日发售,将回归不断扩展的系列经典。媒体Nintendo Life就《苏菲2》采访了该系列制作人细井顺三。
Nintendo Life:对于《炼金工房》系列新手(或可能只玩过《莱莎》的人),您能否简要解释一下该系列副标题的“不可思议”和“秘密”系列之间的主要区别?
细井顺三:与其他作品相比,“秘密”系列的动作量相对较高,而“不可思议”系列则更侧重于仔细考虑。从他们的战斗系统来看,两者之间的差异更加明显。“秘密”系列采用实时系统,而“不可思议”系列则侧重于回合制系统。
回合制战斗,高水平的策略和华丽的战斗动画,我觉得这种战斗风格也很有魅力。我们希望利用回合制战斗的最佳方面并对其进行扩展。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?