曾经有一段时间,游戏玩家对Xbox的最大批评之一是缺乏独占游戏。在上一世代的主机大战之中,PS4依靠独占游戏打下了大片江山,而Xbox one只能依靠寥寥可数的几个IP苦苦支撑。
不过菲尔·斯宾塞和微软一直致力于改变这种看法,近年来,微软频繁通过收购现有工作室来扩充Xbox主机上的独家内容。微软和Xbox进行了一些震撼行业的收购,显着增加了Xbox独家内容的工作室数量。
Xbox内部人士Klobrille在一条推文中展示了Xbox Game Studios近几年的飞速增长。
推文包括两张图片,第一张显示了2017年Xbox旗下只有 Rare、Mojang 、Turn 10、343 Industries 和The Coalition屈指可数的几个工作室。
但在第二张图片里,2022年Xbox拥有的工作室数量多到无法一一列出。仅仅5年时间,Xbox得到了令人震惊的扩张。
自2017年菲尔·斯宾塞上任起,Xbox先后收购了Double Fine、Obsidian Entertainment、Ninja Theory,并启动了The Initiative。此外,InXile、Undead Labs、Compulsion Games和《极限竞速:地平线》的开发商Playground Games也都加入了Xbox第一方工作室的阵容。
不过这些“小打小闹”还无法令Xbox脱颖而出,接下来的收购就都是重量级的了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!