雷亚在《古树旋律》及《兰空》里都试图采用柔情的乐曲击中玩家内心,到了《音乐世界》(Cytus),他们开始尝试用电子音乐(EDM)来勾勒出未来机器人世界的蓝图;续作《音乐世界Ⅱ》不仅将风格延续,还以其为基底,融入了更多元素,让听感变得丰富。
市面上的大部分音游都是玩法已经确立了雏形之后才开始考虑怎么合理地加入故事,不过《音乐世界Ⅱ》让两个部分齐头并进,在设计了玩法的同时也直接构建出了完整的世界观,带来了一个在科技的高度发展下,虚拟生活在逐渐取代现实的世界。
强烈的风格化不止体现在世界观上,也不止于赛博朋克的霓虹里,还跟故事的讲述方式有关。在游戏里存在着一个名为“全知觉社群系统“的虚拟社交媒体,在这里有路人、有跟风黑、跟风粉,也有阴阳怪气带节奏的选手,当然也存在理智的普通音乐爱好者,可以通过对社群的观察来了解剧情故事。
值得一提的是,游戏需要购买角色包体验更多剧情和曲子,不同角色对应不同风格,某些重型/不合口味的音乐可能会劝退,请看准了再下手。
小红帽的故事大家都耳熟能详,可是当它变成了一本供玩家自由探索的黑暗童话书之后,你是否感兴趣呢?
《月圆之夜》丢掉了岁月静好,为了寻找相依为命的外婆,让小红帽孤身一人踏入黑森林冒险。她所要面对的有凶残的逃犯,有守护森林的精灵、有隐居的女巫或神父,当然也少不了凶残的狼人,而战胜他们所依靠的就是手里的卡片。但不用刷图、没有十连抽也不耗肝,游戏为探险施加的秘法是随机事件。探险过程中可能会遇上各种新鲜事,影响你的名声与勇气,并且为你的卡组带来变化。而八种职业、六百多张卡牌都能够自由搭配,可根据职业技能和祝福发挥自己的所长,通过随机性来构筑卡组和流派。
更别提,森林里还有着超过一百种各具特色的怪物随时静候玩家的到来。
玩的不只有游戏,还有游戏编年史合集。
《进化之地》的独特之处就在于把玩家带回来那个还在玩着红白机时的下午,让我们穿越回童年时光,再度扮演拯救公主的勇者。冒险从黑白像素世界开始,一眼望去只能高情商说一句简朴;不过随着玩家不断收集宝箱,角色的身手更加灵活,操作也不再别扭,画面不光有了色彩,还完成了从16位色彩到256位色彩、从2D到3D的转变,让简单线条化身为极致色彩。同时,配乐也由静默无声到成为悦耳的点缀。玩法方面,既有最经典的回合制,也有动作玩法,并且夹杂了解谜、闯关和卡牌等,直接用一个游戏就带领了玩家回顾这么些年来角色扮演游戏所发生的改变。
此外,《进化之地》也对《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《暗黑破坏神》等经典游戏系列进行了致敬。一路走来的不仅是游戏进化史,也是承载了80、90后童年的美好游戏回忆。
沉默的公主、神秘的乌鸦人、迷宫般的碑谷,在这独特的氛围里,尽管从头到尾主角都不发一语,但《纪念碑谷》依然能够为玩家奉献出极佳的游玩体验。
悠扬宁静的音乐响起,在这座奇幻的纪念碑迷宫里,玩家能做的就是引导公主移动,帮助她前往旅途的终点。在看似简单的迷阵里有着各式各样的机关,这时候通过点击、滑动、旋转等操作,借助视觉错觉、几何体重构和躲避障碍,把看上去本来无法连接的道路组合为通关的路径。于是,穿越小径、爬上楼梯,打开一扇扇未知的门,离终点也越来越近;而越是往后事情越加诡异,不仅机关更加复杂,还会有神秘的乌鸦人会来阻碍玩家的去路。
在走出迷阵之前,疑惑将会一个接一个堆叠。黑暗中的神秘人是谁,聒噪的乌鸦人到底在喊着什么样的故事,公主的朋友在哪里?种种疑问不仅困扰着公主,同样也让在屏幕前的玩家感到疑惑。在行走的过程中,随着记忆一点一点回笼,艾达终于记起自己曾经的错误,寻求宽恕成为下半程的主题。
面对踏入其中的旅人,沉默的碑谷将会把故事娓娓道来。
以上就是本期要推荐的全部手机游戏啦,如果你也玩腻了氪金手游,不想再被枯燥无聊的每日任务榨干时间,不如加个关注,跟我一起换个口味,省钱省时又能玩到好游戏,岂不美哉?
文/伽蓝SK
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。